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=== 棋盘与棋子 ===
 
=== 棋盘与棋子 ===
棋盘:由格子和连接线组成。棋子摆在格子里,格子分普通和行营2种,在行营里的棋子是不能被攻击的。
 
   
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==== 棋盘: ====
普通军棋的棋子:地雷, 工兵, 排长, 连长, 营长, 团长, 旅长, 师长, 军长, 司令, 炸弹, 军旗。
 
 
由格子和连接线组成。棋子摆在格子里,格子分普通和行营2种,在行营里的棋子是不能被攻击的。
   
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连线有普通路,铁路,地道。普通路用细黑线实表示,铁路用粗红蓝交替实线表示。地道在地道连接的2个格子上加同样的特殊图形表示,棋子可以直接从地道链接的一个格子走到另一个格子。
普通军棋的棋子吃法和军棋翻棋一样,即 工兵< 排长< 连长< 营长< 团长< 旅长< 师长< 军长< 司令。地雷只有工兵能吃。炸弹碰任何子都同归于尽。军旗可以被任何棋子吃或炸弹炸,但是有个条件就是军旗方地雷都没有了。
 
   
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==== 普通军棋的棋子 ====
每个棋子都有兵力价值:工兵=1……司令=9。地雷=0,炸弹=0。闲招超过一定步数棋局结束,总兵力大的赢
 
 
地雷, 工兵, 排长, 连长, 营长, 团长, 旅长, 师长, 军长, 司令, 炸弹, 军旗。
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普通军棋的棋子吃法和军棋翻棋一样,即 工兵< 排长< 连长< 营长< 团长< 旅长< 师长< 军长< 司令。地雷只有工兵能吃。炸弹碰任何子都同归于尽。军旗可以被任何棋子吃或炸弹炸,但是有个条件就是军旗方地雷都没有了。
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每个棋子都有兵力价值:工兵=1……司令=9。地雷=0,炸弹=0。
   
 
随机军棋扩展的军官棋子:特种, 政委
 
随机军棋扩展的军官棋子:特种, 政委
 
随机军棋扩展的技能棋子:升级, 降级, 反击, 核弹, 车运, 马运, 象运, 急行, 暗杀, 侦查, 修路, 拆路, 拆营。
 
   
 
特种兵可以杀从工兵到司令的兵种,但是也会被这些兵种杀。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,特种兵力=5, 最大团长,特种兵力=3。特种兵攻击反击状态的棋子 或 任何棋子攻击反击状态的特种兵,双方都死。
 
特种兵可以杀从工兵到司令的兵种,但是也会被这些兵种杀。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,特种兵力=5, 最大团长,特种兵力=3。特种兵攻击反击状态的棋子 或 任何棋子攻击反击状态的特种兵,双方都死。
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当政委杀从工兵到司令的兵种时,政委消失,被杀的兵种投降到政委一方。这些兵种都可以杀政委。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,政委兵力=5, 最大团长,政委兵力=3。\n任何棋子攻击反击状态的政委,攻击方投降到政委一方。
 
当政委杀从工兵到司令的兵种时,政委消失,被杀的兵种投降到政委一方。这些兵种都可以杀政委。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,政委兵力=5, 最大团长,政委兵力=3。\n任何棋子攻击反击状态的政委,攻击方投降到政委一方。
   
 
随机军棋扩展的技能棋子:升级, 降级, 反击, 核弹, 车运, 马运, 象运, 急行, 暗杀, 侦查, 修路, 拆路, 拆营。
   
 
=== 走子规则 ===
 
 
2人游戏。
走子规则
 
 
2人到6人游戏。
 
   
   
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限制 编辑
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限制
 
已经连接过的2点不能再连。K1.jpg
 
 
如果两点和其连线完全在区域里,不能连。
 
 
 
 
两点之间还有另外的点,也就是多点共线的情况,不能连。
 
 
 
 
胜负判断 编辑
 
 
所有点的凸包形成的整个区域都划分完毕后,占有区域总面积最大的玩家获胜。
 
   
   
   
 
=== 胜负判断 ===
2人玩的话有一方的面积超过凸包面积的一半就可以判胜。
 
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军旗被吃,负。
   
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无棋可走(包括没有可移动的子了或没有子可移动了),负
   
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闲招(包括 移动,修路,拆路,拆营)超过一定步数(棋盘长X宽步)棋局结束,总兵力小的负。
 
==实战对局实例==
 
==实战对局实例==
 
http://tieba.baidu.com/p/3877838711?pn=1
 
http://tieba.baidu.com/p/3877838711?pn=1

2016年9月3日 (六) 11:57的版本

发明人

jiaon

创作背景&灵感来源

随机军棋是对军棋翻棋玩法的扩展。最初是为了玩翻棋摆子方便遍的程序,后来发觉棋盘总是一成不变的没意思,于是把棋盘随机化了。


本棋特点

随机军棋最大的特色就是随机生成棋盘,生成的时候保证铁路联通,行营不直向相邻并且不在铁路上。铁路格子数占总数的一半,行营占1/6.

增加了2个特殊棋子特种兵和政委,增加数个技能子。这些棋子的作用可在设置界面看到。

走法赢法大部分和军棋翻棋相同,可能有以下不同:

红先蓝后,第一步翻棋之前就已确定先手和双方颜色;

普通棋子在铁路上走直线任意格,工兵在铁路上可以拐弯,都不可越子;



技能子用紫色表示属于公共子,除了炸弹谁都可以吃。吃了之后获得持有技能或触发瞬发技能。炸弹碰技能子则同归于尽。

反选某个技能则该技能不会出现。如果勾选了相应的技能,司令死了并且本方没有司令了会得到一个急行军,工兵死了会得到一个拆路,大棋盘一开始会给1到2个修路和拆路。

规则详解

棋盘与棋子

棋盘:

由格子和连接线组成。棋子摆在格子里,格子分普通和行营2种,在行营里的棋子是不能被攻击的。

连线有普通路,铁路,地道。普通路用细黑线实表示,铁路用粗红蓝交替实线表示。地道在地道连接的2个格子上加同样的特殊图形表示,棋子可以直接从地道链接的一个格子走到另一个格子。

普通军棋的棋子

地雷, 工兵, 排长, 连长, 营长, 团长, 旅长, 师长, 军长, 司令, 炸弹, 军旗。

普通军棋的棋子吃法和军棋翻棋一样,即 工兵< 排长< 连长< 营长< 团长< 旅长< 师长< 军长< 司令。地雷只有工兵能吃。炸弹碰任何子都同归于尽。军旗可以被任何棋子吃或炸弹炸,但是有个条件就是军旗方的地雷都没有了。

每个棋子都有兵力价值:工兵=1……司令=9。地雷=0,炸弹=0。

随机军棋扩展的军官棋子:特种, 政委

特种兵可以杀从工兵到司令的兵种,但是也会被这些兵种杀。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,特种兵力=5, 最大团长,特种兵力=3。特种兵攻击反击状态的棋子 或 任何棋子攻击反击状态的特种兵,双方都死。

当政委杀从工兵到司令的兵种时,政委消失,被杀的兵种投降到政委一方。这些兵种都可以杀政委。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,政委兵力=5, 最大团长,政委兵力=3。\n任何棋子攻击反击状态的政委,攻击方投降到政委一方。

随机军棋扩展的技能棋子:升级, 降级, 反击, 核弹, 车运, 马运, 象运, 急行, 暗杀, 侦查, 修路, 拆路, 拆营。

走子规则

2人游戏。


玩家轮流连接任意2点画直线段,一旦形成一个封闭区域,这个区域就归刚画线的玩家所有。


限制


胜负判断

军旗被吃,负。

无棋可走(包括没有可移动的子了或没有子可移动了),负

闲招(包括 移动,修路,拆路,拆营)超过一定步数(棋盘长X宽步)棋局结束,总兵力小的负。

实战对局实例

http://tieba.baidu.com/p/3877838711?pn=1


http://tieba.baidu.com/p/3871071698?pn=1


http://tieba.baidu.com/p/4098010974?pid=77366686436&cid=0#77366686436


相关资源及链接

直接在线玩: http://www.4399.com/flash/152367.htm


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