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{{棋乐无穷}} {{作品基本信息 |title1= |image1=随机军棋平台图示.png |caption1=随机军棋 |名称=随机军棋 |发明者=jiaon |分类=擒王类 |灵感来源=随机军棋是对军棋翻棋玩法的扩展。最初是为了玩翻棋摆子方便遍的程序,后来发觉棋盘总是一成不变的没意思,于是把棋盘随机化了。随后陆续增加了许多新棋子和地形。 |相关链接或资源=swf:http://pan.baidu.com/s/1eR2D76y<br/>安卓app: http://pan.baidu.com/s/1qYxkiHQ }} ==本棋特点== 随机军棋最大的特色就是随机生成棋盘,生成的时候保证铁路联通,行营不直向相邻并且不在铁路上。铁路格子数占总数的一半,行营占1/6. 断路占1/30,地道格子占1/36. 棋子正面向下随机摆在棋盘上。红先蓝后,第一步翻棋之前就已确定先手和双方颜色 增加了2个特殊棋子特种兵和政委,增加数个技能子。这些棋子的作用可在设置界面看到。 ==规则详解== === '''棋盘''' === 由格子和连接线组成。棋子摆在格子里,格子分普通和行营2种,在行营里的棋子是不能被攻击的。 连线有普通路,铁路,地道。 普通路用细黑线实表示。任何能移动的棋子都可以从普通路连接的一格走到另一格 铁路用粗红蓝交替实线表示。能移动的棋子在铁路上可走直线无数格,不可越子;工兵在铁路上可以拐弯,也就是铁路联通的格子在没有棋子阻隔的情况下都能走到。 地道在地道连接的2个格子上加同样的特殊图形表示。棋子可以直接从地道连接的一格走到另一格。 === '''普通军棋的棋子''' === 地雷, 工兵, 排长, 连长, 营长, 团长, 旅长, 师长, 军长, 司令, 炸弹, 军旗。 普通军棋的棋子吃法和军棋翻棋一样,即 工兵< 排长< 连长< 营长< 团长< 旅长< 师长< 军长< 司令。地雷只有工兵能吃。炸弹碰任何子都同归于尽。军旗是无敌的,如果地雷没有了,那么可以被任何兵种吃或炸。 地雷 军旗不能移动。 每个棋子都有兵力价值:工兵=1……司令=9。地雷=0,炸弹=0。 === '''扩展的军官棋子''' === 特种, 政委 特种兵可以杀从工兵到司令的兵种,但是也会被这些兵种杀。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,特种兵力=5, 最大团长,特种兵力=3。特种兵攻击反击状态的棋子 或 任何棋子攻击反击状态的特种兵,双方都死。 当政委杀从工兵到司令的兵种时,政委消失,被杀的兵种投降到政委一方。这些兵种都可以杀政委。其兵力=本局最大子的一半。比如最大司令,政委兵力=5, 最大团长,政委兵力=3。任何棋子攻击反击状态的政委,攻击方投降到政委一方。 === '''扩展的技能棋子''' === 升级, 降级, 加强, 反击, 核弹, 车运, 马运, 象运, 急行, 暗杀, 侦查, 潜行, 修路, 拆路, 拆营, 返回, 护旗, 交换, 复制, 窃取, 破坏。 技能棋子属于公共子,可以被任意子吃。瞬发技能被吃时立刻发挥作用,持有技能被吃后,吃方获得该技能,可以在合适的时候使用。炸弹炸技能子则同归于尽,不会得到该技能。 升级:瞬发技能,吃了之后立刻升一级。特殊的,司令吃了变军旗,特种兵吃了变政委,政委吃了变特种兵。 降级:瞬发技能,吃了之后立刻变成工兵。特殊的,工兵吃了变地雷。 加强:瞬发技能,吃了获得加强状态(加'+'标记)。加强状态的棋子可吃同级棋子,其兵力=原兵力+0.5。加强状态又加强=升级。 反击:瞬发技能,吃了获得反击状态(加'!'标记),被攻击时,攻击方棋子兵力会减少;可攻击大于自己的棋子和地雷,攻击后自己阵亡,被攻击棋子兵力减少,地雷不变。减少量按兰彻斯特平方率计算,至少降半级。比如司令=9攻击反击状态的师长=7,那么sqrt(9*9-7*7)=5.657,向下取整=5.5,司令变成团长+。 核弹:瞬发技能,吃了或被炸弹炸立刻爆炸。本格炸没,周围4格的行营变成非行营,子全死,无论正面还是背面。如果还有地雷,军旗不会被炸。 车运:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合获得象棋车的走法,经过的格子需要有路相连。 马运:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合获得中国象棋马(有蹩腿)的走法。 象运:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合获得国际象棋象的走法(走斜线),经过的格子需要有路相连。走到相邻斜向4格时不需要有路相连。 急行:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合连走2步,或先翻出来再走一步。急行军过程中,不能使用其它技能。如果第一步急行过后棋子消失或不能移动,这个技能也算已使用。 暗杀:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合无视行营。 侦查:持有技能,使用之后可以看到以点的格子为中心,3*3的格子里的棋子是什么。侦查不记回合数,1回合可多次使用。你的侦查结果是不会被对方看到的,对方只能知道你侦查了,但是不知道侦查的是哪个格。 潜行:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合在铁路上无视正面向上的棋子的阻隔。 修路:持有技能,使用修路点与本方军官所在格相连的路,没路可修出一条路,普通路变成铁路。可以修和行营相连的斜路。 拆路:持有技能,使用拆路点与本方军官棋子所在格相连的路,铁路变成普通路,普通路变成没路。 拆营:持有技能,使用拆营点与本方军官棋子所在格相连的行营,行营变成普通格。也可拆本方军官棋子所在的行营。 返回:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合行动后返回原位。用返回技能触发核弹棋子可以全身而退,即使和核弹相邻 护旗:持有技能,使用之后可使使用棋子本回合获得瞬移到己方正面向上的军旗周围8个紧临的且与军旗有路相通的格子的走法。 交换:持有技能,可使目标棋子本回合与可走到的目标格子的正面向上的棋子交换位置。如果把地雷或军棋交换进行营,则行营变成普通格。被换进行营的技能子一样可以被吃。 复制: 持有技能,可以复制一个已持有的技能,无论敌我。复制和复制目标之间不能有棋子。 窃取: 持有技能,可以把一个对方的持有技能偷过来,变成自己的。窃取和窃取目标之间不能有棋子。 破坏: 持有技能,可以破坏掉对方的一组持有技能。没有距离限制。 反选某个技能则该技能不会出现。如果勾选了相应的技能,司令死了并且本方没有司令了会得到一个急行军,工兵死了会得到一个拆路,大棋盘一开始会给1到2个修路和拆路。 === '''限制''' === 循环追击三次后追击棋子自动翻至背面向上。 === '''胜负判断''' === 军旗被吃,负。 无棋可走(包括没有可移动的子了或没有子可移动了),负 闲招(包括 移动,修路,拆路,拆营)超过一定步数(棋盘长X宽步)棋局结束,总兵力小的负。 [[File:随机军棋.jpg|thumb|641px|none]] ==实战对局实例== 这3个都是老版本的对局: http://tieba.baidu.com/p/4236436389?pid=81338149565&cid=0#81338149565 http://tieba.baidu.com/p/4226706740?pid=81138335397&cid=0#81138335397 http://tieba.baidu.com/p/4226699738?pid=81033162120&cid=0#81033162120 ===随机军棋技能的妙用:=== https://tieba.baidu.com/p/5264659672?pid=110364852668&cid=0&red_tag=0201421856#110364852668 ===随机军棋的黑历史=== https://tieba.baidu.com/p/5209596111?pid=109055266802&cid=0&red_tag=0336720349#109055266802 ===看看jiaon是如何反败为胜的=== https://tieba.baidu.com/p/5205775823?pid=108951249669&cid=0&red_tag=0287412795#108951249669 车运吃排长,司令挡炸弹 http://www.chessfun.top/plugin.php?id=new_chess_online:replay&historyId=457 急行降级急行吃雷 http://www.chessfun.top/plugin.php?id=new_chess_online:replay&historyId=477 翻出司令立刻形势逆转 http://www.chessfun.top/plugin.php?id=new_chess_online:replay&historyId=490 == 软件操作相关 == [[File:随机军棋开局.jpg|thumb|640px|none]] 鼠标移到总兵力上可以看到还没翻开的各个棋子的个数。 鼠标移到设置界面的特殊棋子和技能上可以看到功能说明。 下棋过程中,棋盘上方有较详细的提示信息。 选中技能如果又不想用了,再点它一下反选可取消使用。 复制棋局可把棋局代码复制到剪贴板,贴到棋局代码里再点开始就是恢复保存的棋局。恢复保存的棋局以后,可以通过键盘浏览下棋过程。ctrl+end走到最后,ctrl+home回到第一步,ctrl+page up 回退5步,ctrl+page down前进5步,ctrl+上下箭头走2步,ctrl+左右箭头走1步。新走的棋不可用键盘回退。 复制棋盘可把棋盘代码复制到剪贴板,贴到棋盘代码里再点开始是用保存的棋盘随机摆子开始下棋。 如果有棋局代码则忽略棋盘代码。 {{擒王类}} [[Category:擒王类]] [[Category:棋乐无穷平台]]
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