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拥有成千上万的对称棋型!对弈过程丰富多彩、赏心悦目! |
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==规则详解== |
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− | ''这里介绍的是目前最新版造型棋的规则 |
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− | (1)棋盘大小为 12 * 12 ;棋子分红蓝两色; |
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− | (2)一人执红一人执蓝,红先蓝后,轮流下棋,每次下一子; |
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+ | 一,黑先白后,双方轮流走棋。<br />走棋方式:落一子(假设为 A 子),以 A 子的相邻格为起点,画一条虚拟线段(可以纵、横或斜方向;长度任选;不能穿过 A 子),在这条虚拟线段内的所有棋子都会变色(即:黑子变白,白子变黑)。 |
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− | (3)落子后,与该棋子相邻的所有棋子都要'''立刻改变颜色'''(红子变蓝、蓝子变红);还可以选择任意一颗与之不相邻的棋子使其改变颜色(也可以不选)。 |
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+ | 二,一方走棋完毕时,如果该方出现对称棋型,就得分。<br />得分棋型要符合以下条件:<br />1、由六个或更多的同色棋子相连而成(忽略敌方棋子)。<br />2、是轴对称图形。<br />如果得分棋型由N个棋子组成(N大于等于6),则所得分数为(N-5)分。<br />得分后,得分方必须从得分棋型中取出三子,交给对方,作为对方的“额外子”,然后轮到对方走棋。 |
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− | (4)棋手在轮自己走棋时,使自己的棋子形成'''轴对称图形''',就可获得分数; |
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− | :''注意:当且仅当己方走完子之后的那个瞬间,才可以计算己方的分数,其它时刻(例如只下了一个子的时刻、取走三个子的时刻、对方走棋的时刻)都不能计算己方分数。'' |
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− | (5)得分棋型要符合以下条件: |
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− | :2、是'''轴对称图形'''(能找出虚拟的对称轴)。 |
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− | (6)得分后,得分方必须立刻从得分棋型中'''取出三子''',放到棋盘外,然后轮到对手走棋 |
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+ | 三,额外子。<br />额外子,是指留在棋盘外,可以由己方控制,伺机放入棋盘的敌子。<br />开局初,每方都有3个额外子。当一方得分后,另一方就会增加3个额外子。<br />假设一方有N个额外子,那么,当该方落子、画线、得分提子(如果有的话)之后,可以往棋盘内放入0~N个额外子,然后才轮到另一方走棋。 |
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− | (7)计分方法:如果得分棋型由N个棋子组成(N≥6),则所得分数为(N-5)分。 |
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+ | 四,胜利目标。<br />当其中一方得到设定分数或更多,就获胜。<br />达到设定回合数时,棋局结束,得分多者胜。若得分相同则继续对弈,先得分者获胜。 |
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− | == 另外一种玩法 == |
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− | (3)落子后,与该棋子相邻的所有棋子都要'''立刻改变颜色'''(红子变蓝、蓝子变红);还可以选择一颗'''与之不相邻但处于同一横竖斜线上'''的棋子使其改变颜色(也可以不选)。 |
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+ | {{造型类}} |
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− | 其余与上面的规则不变。 |
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[[Category:造型类]] |
[[Category:造型类]] |
2019年1月24日 (四) 02:14的最新版本
本作品已经上线棋乐无穷平台。 |
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本棋特点
拥有成千上万的对称棋型!对弈过程丰富多彩、赏心悦目!
规则详解
这里介绍的是目前最新版造型棋的规则。 在造型棋发展过程中,有两个具有代表性的版本,请分别参见造型棋/二版造型棋、造型棋/五版造型棋。
一,黑先白后,双方轮流走棋。
走棋方式:落一子(假设为 A 子),以 A 子的相邻格为起点,画一条虚拟线段(可以纵、横或斜方向;长度任选;不能穿过 A 子),在这条虚拟线段内的所有棋子都会变色(即:黑子变白,白子变黑)。
二,一方走棋完毕时,如果该方出现对称棋型,就得分。
得分棋型要符合以下条件:
1、由六个或更多的同色棋子相连而成(忽略敌方棋子)。
2、是轴对称图形。
如果得分棋型由N个棋子组成(N大于等于6),则所得分数为(N-5)分。
得分后,得分方必须从得分棋型中取出三子,交给对方,作为对方的“额外子”,然后轮到对方走棋。
三,额外子。
额外子,是指留在棋盘外,可以由己方控制,伺机放入棋盘的敌子。
开局初,每方都有3个额外子。当一方得分后,另一方就会增加3个额外子。
假设一方有N个额外子,那么,当该方落子、画线、得分提子(如果有的话)之后,可以往棋盘内放入0~N个额外子,然后才轮到另一方走棋。
四,胜利目标。
当其中一方得到设定分数或更多,就获胜。
达到设定回合数时,棋局结束,得分多者胜。若得分相同则继续对弈,先得分者获胜。
造型类 | |
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