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2016年8月28日 (日) 12:49的版本
发明人
jiaon
创作背景&灵感来源
来源于小时候玩的一种纸笔游戏:点格棋。
本棋特点
棋盘不再是离散的格子,而是平面里的随机点,点的坐标可以是实数,突破了棋类只在离散棋盘玩的传统。棋盘坐标由整数域扩展到实数域,由离散变成连续。
规则详解
棋盘与棋子
棋盘:连续平面上的随机点。
棋子:任意2点的连线。
走子规则
2人到6人游戏。
玩家轮流连接任意2点画直线段,一旦形成一个封闭区域,这个区域就归刚画线的玩家所有。
限制
已经连接过的2点不能再连。
如果两点和其连线完全在区域里,不能连。
两点之间还有另外的点,也就是多点共线的情况,不能连。
胜负判断
所有点的凸包形成的整个区域都划分完毕后,占有区域总面积最大的玩家获胜。
2人玩的话有一方的面积超过凸包面积的一半就可以判胜。
实战对局实例
http://tieba.baidu.com/p/3877838711?pn=1
http://tieba.baidu.com/p/3871071698?pn=1
http://tieba.baidu.com/p/4098010974?pid=77366686436&cid=0#77366686436