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本棋特點

組合象棋是國際象棋和中國象棋的結合體,加人了現代的時尚設計元素「串殺」和「穿越」,使得它成為一種介於理性與瘋狂之間的一種有趣新棋。組合象棋可以瘋狂地棄子和讓子,也可以按照傳統的思維按部就班地行棋。

作者評價

它有着鮮明的時代特徵,它那時而瘋狂,時而理性的棋局變化,好像就是在演繹多彩的人生。我們的人生何嘗不是如此?玩的時候,不妨盡情的玩,甚至可以在法律允許的範圍內帶點瘋狂!然而工作的時候,我們又必須理性地認真工作。——新棋迷

組合象棋發明史

組合象棋自從2008年誕生以來,規則經過多次修改,一直未敢真正定型。近八年來,我堅信組合象棋能夠給棋壇帶來驚喜。我一直想設計一種完全沒有和棋的新棋,但始終沒有成功。在組合象棋規則不斷改進的過程中,我看到了沒有和棋的希望。象棋和棋其實只有三種情況:一,循環和,二,不殺和,三,特殊規則和。循環和就是雙方走重複着法,使得棋局無法繼續的和棋方式。不殺和就是由於雙方剩下的棋子殺力不夠,誰也沒有能力殺死對方的和棋方式。特殊規則和就是人為規定的一種和棋方式,例如國際象棋五十回合不吃子,中國象棋六十回合不吃子判和棋的規定就是特殊規則和。組合象棋的棋子由於特別靈活和殺力極強,在棋盤上隨意擺幾個棋子都可以分出勝負,再加上科學處理循環的規則,組合象棋的和棋就只有特殊規則和了,即雙方五十回合都不吃子可以判和。顯然,這個和棋是人為的規定,為什麼是五十回合,用中國象棋那樣的六十回合甚至一百回合不行嗎?我通過大量實踐,認為這個和棋的規定是多餘的,完全可以去掉!於是,組合象棋誕生了。——新棋迷

棋規

一,棋子的走法

車:直或橫走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。

象:斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。

馬:先直或橫走一格,再斜走一格,沒有蹩馬腿的限制。

後:直、橫、斜走,格數不限,可穿越單個敵子。吃子為單吃行棋線路上的第一個敵子,或者串吃無空格相連的一串敵子。

王:直、橫、斜走,每步一格,雙方王在直、橫、斜三個方向上都不能照面。

兵:直或橫走,可進可退,可左可右,每步一格。吃子為斜進一格吃子。

炮:走法同車相似,也是直或橫走,格數不限,同樣可穿越單個敵子。吃子為隔一個棋子吃子。

二,「王線升變」規則

「後」、「車」、「象」、「馬」、「炮」、「兵」走到對方的底線或者次底線,只要跟自己的「王」在直、橫、斜三個方向上照面,就都可以按需要升變為增加馬走法的皇后。

三,勝負、循環

無子可動的一方算輸棋!

出現循環,長將循環判將軍的一方變招,非長將循環判先循環的一方變招,如果先循環方沒有符合規則着法的變招,就判後循環的一方變招,且吃子變招優先。雙方都沒有吃子變招可能的非長將循環,在雙方三次循環變招之後,可以判此局重來。所有的循環着法,不能超過三次。

實戰對局實例

https://tieba.baidu.com/p/3807131207

https://tieba.baidu.com/p/4846602648

https://tieba.baidu.com/p/5009198560

https://tieba.baidu.com/p/5098627630

排局

九步双将
五将图
征西
铜钱
舍与不舍
排局收纳帖

技巧探討

詳見組合象棋吧精品帖。

精彩對局解說

https://tieba.baidu.com/p/4934852000

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