這是一個無人認領的未完成頁面。 |
---|
箱入將棋是慘無人道的秋留霧仇(原名寒台趙客)所做的第一個(據他說可能是最後一個)作品,正在不斷改版中
一、棋具
1、本棋目前採用15X15棋盤,共計225格,每格邊長2.8cm
棋盤
棋盤共計兩種區域:
陣
褐黃區域,共計四個,玩家自己的陣為本陣,敵方的為敵陣,友軍的為友陣
戰場
棋盤四角及中間的黑白區域,共計五個
棋子
棋子為將棋子,兩面有字,有三種大小,方便區別成子和不同種類的棋子
棋子種類
棋子共有以下四個種類,以下是各種類及其包含的棋子(成子)
兵:正兵(郎將)、散卒(偏將)
獸:桂馬(麟馬)、香象(龍象)、臥虎(翼虎)、盲熊(羆熊)
器:角行(井闌)、飛車(臨沖)、石台(火炮)、桑弓(鐵弩)、鉤梯(雲樓)、獸曹(獸主)
王:玉將(霸王)
二、名詞解釋
區域
四個玩家的本陣以及五個戰場,分別為一個區域,區域不包含駒台,還請注意。
翻回
指成子翻轉變成普通棋子
吃子
用棋子A吃棋子B,則將B翻回置於A玩家的駒台,然後將棋子A放在B原來的位置上。
三、開局
以下為本遊戲推薦玩法2V2的開局,歡迎大家創造其他玩法:
玩家分組
四位玩家兩兩分組,選一位玩家擲硬幣,正面決定先手,反面決定各玩家座位順序
擺陣
將棋子於各方本陣如圖擺設
開始遊戲
每位玩家順時針依次進行回合,一回合按照以下步驟進行
開始
檢查我方的王是否觸發同王照面,如有則成子
行棋
行一枚棋子,或打入一枚棋子
結束
檢查本回合走的非王棋子是否符合成駒條件,如有則成駒。檢查本回合被吃子玩家是否失去王,有則執行「勝負」一章相應的內容。
四、成駒和打入
打入
你可將駒台上的對應棋子作為你的棋子放置於空格上,空格必須在打入棋子的可打入區域(見下圖)中,且空格所屬區域必須有至少兩枚己方(包括我方和友方)棋子。打入不能成子,打入與將死不可在同回合出現。在友軍同意的情況下,你將友軍駒台上的棋子作為你的打入。
成駒
當棋子符合條件(見下圖)時即可翻轉棋子,使紅面朝上,棋子走法發生變化,稱為成駒。
附:成駒及可打入區域圖
註:
I、進入X區域:指從棋盤上其他區域到達X區域
Ii、A與B照面:指棋子A與棋子B處於同一條直/斜線上,且二者的連線上無其他棋子。
Iii、同王照面:指自己的玉將與敵方的玉將照面。
五、勝負
1、 當一位玩家失去所有獸曹(獸主)時,需將該玩家所有成獸翻回,且該玩家的獸不可成子。
2、 當一名玩家失去玉將(霸王)時,該玩家所有處於駒台和友軍本陣中的棋子變為友軍的棋子,其他棋子不得移動。 之後該玩家的回合,該玩家只可將一枚自己的棋子翻回並放置於友方駒台。若一方所有玩家失去玉將(霸王),該方告負。
六、棋駒走法
正兵:橫豎移動一格,吃斜線一格的敵方棋子。成駒為郎將。
郎將:同正兵,每回合行動兩次,但僅可吃一枚棋子,不可越子。
散卒:斜線移動一格,吃橫豎一格的敵方棋子。成駒為偏將。
偏將:同散卒,每回合行動兩次,但僅可吃一枚棋子,不可越子。
桂馬:同西洋棋騎士,走「日」字,吃子方式同走,可以越子。成駒為麟馬。
麟馬:先走「日」字,再走不向後的直一格或斜一格,可吃最多兩枚棋子。
香象:走橫豎或斜的第二格[1],吃同走。成駒為龍象。
龍象:先走直或斜一,再走直或斜二,吃同走,可吃最多兩枚棋子。
盲熊:走橫豎斜一到二格,可越子,吃同線[2]內的一到二子。成駒為羆熊。
羆熊:走橫豎斜一到三格,可越子,吃同線內的一到二子。
臥虎:走「日」字加橫豎斜第二格,可越子。成駒為翼虎。
翼虎:走法同臥虎,吃法為臥虎的吃法加「目」字、「用」字和橫豎斜第三格。
飛車:直行任意格,不可越子。吃同走。成駒為臨沖。
臨沖:先走斜一,再直行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。
角行:斜行任意格,不可越子。吃同走。成駒為井闌。
井闌:先走直一,再斜行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。
獸曹:直行或斜行任意格,不可越子,可吃一子。成駒為獸主。
獸主:直行或斜行任意格,可越一子,可吃一子。
石台:直行任意格,必須在行動範圍內越一子吃子。成駒為火炮。
火炮:直行任意格,行動範圍內可越最多一子吃子。
桑弓:斜行任意格,必須在行動範圍內越一子吃子。成駒為鐵弩。
鐵弩:斜行任意格,行動範圍內可越最多一子吃子。
鉤梯:行同向「日」字任意步,走同吃,不能越子。成駒為雲樓。
雲樓:行同向「日」字任意步,走同吃,可越最多一子。
玉將:行橫豎斜一格,走同吃。成駒為霸王。
霸王:行橫豎斜一格,或模仿行動範圍內的棋子走法。行動範圍內的敵方棋子除玉將或霸王外不能移動。
擒王類 | |
---|---|
帝國象棋 ● 龍虎象棋 ● 中西象棋 ● 魔神戰棋 ● 未完成頁面:王者象棋 ● 合眾象棋 ● 箱入將棋 ● 共子象棋 ● 隨機軍棋 ● 傳棋 | |
未完成頁面:堵路戰棋 ● 劍與魔法象棋 ● 烏合之眾象棋 |