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扳手

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箱入將棋是慘無人道的秋留霧仇(原名寒台趙客)所做的第一個(據他說可能是最後一個)作品,正在不斷改版中

一、棋具

1、本棋目前採用15X15棋盤,共計225格,每格邊長2.8cm

大棋盤

棋盤

棋盤共計兩種區域:

褐黃區域,共計四個,玩家自己的陣為本陣,敵方的為敵陣,友軍的為友陣

戰場

棋盤四角及中間的黑白區域,共計五個

棋子

棋子為將棋子,兩面有字,有三種大小,方便區別成子和不同種類的棋子

棋子種類

棋子共有以下四個種類,以下是各種類及其包含的棋子(成子)

兵:正兵(郎將)、散卒(偏將)

獸:桂馬(麟馬)、香象(龍象)、卧虎(翼虎)、盲熊(羆熊)

器:角行(井闌)、飛車(臨沖)、石台(火炮)、桑弓(鐵弩)、鉤梯(雲樓)、獸曹(獸主)

王:玉將(霸王)

二、名詞解釋

區域

四個玩家的本陣以及五個戰場,分別為一個區域,區域不包含駒台,還請注意。

翻回

指成子翻轉變成普通棋子

吃子

用棋子A吃棋子B,則將B翻回置於A玩家的駒台,然後將棋子A放在B原來的位置上。

三、開局

以下為本遊戲推薦玩法2V2的開局,歡迎大家創造其他玩法:

玩家分組

四位玩家兩兩分組,選一位玩家擲硬幣,正面決定先手,反面決定各玩家座位順序

擺陣

將棋子於各方本陣如圖擺設
布陣

開始遊戲

每位玩家順時針依次進行回合,一回合按照以下步驟進行

開始

檢查我方的王是否觸發同王照面,如有則成子

行棋

行一枚棋子,或打入一枚棋子

結束

檢查本回合走的非王棋子是否符合成駒條件,如有則成駒。檢查本回合被吃子玩家是否失去王,有則執行“勝負”一章相應的內容。

四、成駒和打入

打入

你可將駒台上的對應棋子作為你的棋子放置於空格上,空格必須在打入棋子的可打入區域(見下圖)中,且空格所屬區域必須有至少兩枚己方(包括我方和友方)棋子。打入不能成子,打入與將死不可在同回合出現。在友軍同意的情況下,你將友軍駒台上的棋子作為你的打入。

成駒

當棋子符合條件(見下圖)時即可翻轉棋子,使紅面朝上,棋子走法發生變化,稱為成駒。

附:成駒及可打入區域圖

四人成駒打入

註:

I、進入X區域:指從棋盤上其他區域到達X區域

Ii、A與B照面:指棋子A與棋子B處於同一條直/斜線上,且二者的連線上無其他棋子。

Iii、同王照面:指自己的玉將與敵方的玉將照面。

五、勝負

1、 當一位玩家失去所有獸曹(獸主)時,需將該玩家所有成獸翻回,且該玩家的獸不可成子。

2、 當一名玩家失去玉將(霸王)時,該玩家所有處於駒台和友軍本陣中的棋子變為友軍的棋子,其他棋子不得移動。 之後該玩家的回合,該玩家只可將一枚自己的棋子翻回並放置於友方駒台。若一方所有玩家失去玉將(霸王),該方告負。

六、棋駒走法

正兵:橫豎移動一格,吃斜線一格的敵方棋子。成駒為郎將。

郎將:同正兵,每回合行動兩次,但僅可吃一枚棋子,不可越子。

散卒:斜線移動一格,吃橫豎一格的敵方棋子。成駒為偏將。

偏將:同散卒,每回合行動兩次,但僅可吃一枚棋子,不可越子。

桂馬:同國際象棋騎士,走“日”字,吃子方式同走,可以越子。成駒為麟馬。

麟馬:先走“日”字,再走不向後的直一格或斜一格,可吃最多兩枚棋子。

香象:走橫豎或斜的第二格[1],吃同走。成駒為龍象。

龍象:先走直或斜一,再走直或斜二,吃同走,可吃最多兩枚棋子。

盲熊:走橫豎斜一到二格,可越子,吃同線[2]內的一到二子。成駒為羆熊。

羆熊:走橫豎斜一到三格,可越子,吃同線內的一到二子。

卧虎:走“日”字加橫豎斜第二格,可越子。成駒為翼虎。

翼虎:走法同卧虎,吃法為卧虎的吃法加“目”字、“用”字和橫豎斜第三格。

飛車:直行任意格,不可越子。吃同走。成駒為臨沖。

臨沖:先走斜一,再直行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。

角行:斜行任意格,不可越子。吃同走。成駒為井闌。

井闌:先走直一,再斜行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。

獸曹:直行或斜行任意格,不可越子,可吃一子。成駒為獸主。

獸主:直行或斜行任意格,可越一子,可吃一子。

石台:直行任意格,必須在行動範圍內越一子吃子。成駒為火炮。

火炮:直行任意格,行動範圍內可越最多一子吃子。

桑弓:斜行任意格,必須在行動範圍內越一子吃子。成駒為鐵弩。

鐵弩:斜行任意格,行動範圍內可越最多一子吃子。

鉤梯:行同向“日”字任意步,走同吃,不能越子。成駒為雲樓。

雲樓:行同向“日”字任意步,走同吃,可越最多一子。

玉將:行橫豎斜一格,走同吃。成駒為霸王。

霸王:行橫豎斜一格,或模仿行動範圍內的棋子走法。行動範圍內的敵方棋子除玉將或霸王外不能移動。

  1. 作者未註明是否可以越子
  2. 所吃棋子同時處於上下、左右、左上右下或右上左下四條線之中。
擒王類
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