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箱入将棋是惨无人道的秋留雾仇(原名寒台赵客)所做的第一个(据他说可能是最后一个)作品,正在不断改版中
一、棋具
1、本棋目前采用15X15棋盘,共计225格,每格边长2.8cm
棋盘
棋盘共计两种区域:
阵
褐黄区域,共计四个,玩家自己的阵为本阵,敌方的为敌阵,友军的为友阵
战场
棋盘四角及中间的黑白区域,共计五个
棋子
棋子为将棋子,两面有字,有三种大小,方便区别成子和不同种类的棋子
棋子种类
棋子共有以下四个种类,以下是各种类及其包含的棋子(成子)
兵:正兵(郎将)、散卒(偏将)
兽:桂马(麟马)、香象(龙象)、卧虎(翼虎)、盲熊(罴熊)
器:角行(井阑)、飞车(临冲)、石台(火炮)、桑弓(铁弩)、钩梯(云楼)、兽曹(兽主)
王:玉将(霸王)
二、名词解释
区域
四个玩家的本阵以及五个战场,分别为一个区域,区域不包含驹台,还请注意。
翻回
指成子翻转变成普通棋子
吃子
用棋子A吃棋子B,则将B翻回置于A玩家的驹台,然后将棋子A放在B原来的位置上。
三、开局
以下为本游戏推荐玩法2V2的开局,欢迎大家创造其他玩法:
玩家分组
四位玩家两两分组,选一位玩家掷硬币,正面决定先手,反面决定各玩家座位顺序
摆阵
将棋子于各方本阵如图摆设
开始游戏
每位玩家顺时针依次进行回合,一回合按照以下步骤进行
开始
检查我方的王是否触发同王照面,如有则成子
行棋
行一枚棋子,或打入一枚棋子
结束
检查本回合走的非王棋子是否符合成驹条件,如有则成驹。检查本回合被吃子玩家是否失去王,有则执行“胜负”一章相应的内容。
四、成驹和打入
打入
你可将驹台上的对应棋子作为你的棋子放置于空格上,空格必须在打入棋子的可打入区域(见下图)中,且空格所属区域必须有至少两枚己方(包括我方和友方)棋子。打入不能成子,打入与将死不可在同回合出现。在友军同意的情况下,你将友军驹台上的棋子作为你的打入。
成驹
当棋子符合条件(见下图)时即可翻转棋子,使红面朝上,棋子走法发生变化,称为成驹。
附:成驹及可打入区域图
注:
I、进入X区域:指从棋盘上其他区域到达X区域
Ii、A与B照面:指棋子A与棋子B处于同一条直/斜线上,且二者的连线上无其他棋子。
Iii、同王照面:指自己的玉将与敌方的玉将照面。
五、胜负
1、 当一位玩家失去所有兽曹(兽主)时,需将该玩家所有成兽翻回,且该玩家的兽不可成子。
2、 当一名玩家失去玉将(霸王)时,该玩家所有处于驹台和友军本阵中的棋子变为友军的棋子,其他棋子不得移动。 之后该玩家的回合,该玩家只可将一枚自己的棋子翻回并放置于友方驹台。若一方所有玩家失去玉将(霸王),该方告负。
六、棋驹走法
正兵:横竖移动一格,吃斜线一格的敌方棋子。成驹为郎将。
郎将:同正兵,每回合行动两次,但仅可吃一枚棋子,不可越子。
散卒:斜线移动一格,吃横竖一格的敌方棋子。成驹为偏将。
偏将:同散卒,每回合行动两次,但仅可吃一枚棋子,不可越子。
桂马:同国际象棋骑士,走“日”字,吃子方式同走,可以越子。成驹为麟马。
麟马:先走“日”字,再走不向后的直一格或斜一格,可吃最多两枚棋子。
香象:走横竖或斜的第二格[1],吃同走。成驹为龙象。
龙象:先走直或斜一,再走直或斜二,吃同走,可吃最多两枚棋子。
盲熊:走横竖斜一到二格,可越子,吃同线[2]内的一到二子。成驹为罴熊。
罴熊:走横竖斜一到三格,可越子,吃同线内的一到二子。
卧虎:走“日”字加横竖斜第二格,可越子。成驹为翼虎。
翼虎:走法同卧虎,吃法为卧虎的吃法加“目”字、“用”字和横竖斜第三格。
飞车:直行任意格,不可越子。吃同走。成驹为临冲。
临冲:先走斜一,再直行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。
角行:斜行任意格,不可越子。吃同走。成驹为井阑。
井阑:先走直一,再斜行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。
兽曹:直行或斜行任意格,不可越子,可吃一子。成驹为兽主。
兽主:直行或斜行任意格,可越一子,可吃一子。
石台:直行任意格,必须在行动范围内越一子吃子。成驹为火炮。
火炮:直行任意格,行动范围内可越最多一子吃子。
桑弓:斜行任意格,必须在行动范围内越一子吃子。成驹为铁弩。
铁弩:斜行任意格,行动范围内可越最多一子吃子。
钩梯:行同向“日”字任意步,走同吃,不能越子。成驹为云楼。
云楼:行同向“日”字任意步,走同吃,可越最多一子。
玉将:行横竖斜一格,走同吃。成驹为霸王。
霸王:行横竖斜一格,或模仿行动范围内的棋子走法。行动范围内的敌方棋子除玉将或霸王外不能移动。
擒王类 | |
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