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扳手

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箱入将棋是惨无人道的秋留雾仇(原名寒台赵客)所做的第一个(据他说可能是最后一个)作品,正在不断改版中

一、棋具

1、本棋目前采用15X15棋盘,共计225格,每格边长2.8cm

大棋盘

棋盘

棋盘共计两种区域:

褐黄区域,共计四个,玩家自己的阵为本阵,敌方的为敌阵,友军的为友阵

战场

棋盘四角及中间的黑白区域,共计五个

棋子

棋子为将棋子,两面有字,有三种大小,方便区别成子和不同种类的棋子

棋子种类

棋子共有以下四个种类,以下是各种类及其包含的棋子(成子)

兵:正兵(郎将)、散卒(偏将)

兽:桂马(麟马)、香象(龙象)、卧虎(翼虎)、盲熊(罴熊)

器:角行(井阑)、飞车(临冲)、石台(火炮)、桑弓(铁弩)、钩梯(云楼)、兽曹(兽主)

王:玉将(霸王)

二、名词解释

区域

四个玩家的本阵以及五个战场,分别为一个区域,区域不包含驹台,还请注意。

翻回

指成子翻转变成普通棋子

吃子

用棋子A吃棋子B,则将B翻回置于A玩家的驹台,然后将棋子A放在B原来的位置上。

三、开局

以下为本游戏推荐玩法2V2的开局,欢迎大家创造其他玩法:

玩家分组

四位玩家两两分组,选一位玩家掷硬币,正面决定先手,反面决定各玩家座位顺序

摆阵

将棋子于各方本阵如图摆设
布阵

开始游戏

每位玩家顺时针依次进行回合,一回合按照以下步骤进行

开始

检查我方的王是否触发同王照面,如有则成子

行棋

行一枚棋子,或打入一枚棋子

结束

检查本回合走的非王棋子是否符合成驹条件,如有则成驹。检查本回合被吃子玩家是否失去王,有则执行“胜负”一章相应的内容。

四、成驹和打入

打入

你可将驹台上的对应棋子作为你的棋子放置于空格上,空格必须在打入棋子的可打入区域(见下图)中,且空格所属区域必须有至少两枚己方(包括我方和友方)棋子。打入不能成子,打入与将死不可在同回合出现。在友军同意的情况下,你将友军驹台上的棋子作为你的打入。

成驹

当棋子符合条件(见下图)时即可翻转棋子,使红面朝上,棋子走法发生变化,称为成驹。

附:成驹及可打入区域图

四人成驹打入

注:

I、进入X区域:指从棋盘上其他区域到达X区域

Ii、A与B照面:指棋子A与棋子B处于同一条直/斜线上,且二者的连线上无其他棋子。

Iii、同王照面:指自己的玉将与敌方的玉将照面。

五、胜负

1、 当一位玩家失去所有兽曹(兽主)时,需将该玩家所有成兽翻回,且该玩家的兽不可成子。

2、 当一名玩家失去玉将(霸王)时,该玩家所有处于驹台和友军本阵中的棋子变为友军的棋子,其他棋子不得移动。 之后该玩家的回合,该玩家只可将一枚自己的棋子翻回并放置于友方驹台。若一方所有玩家失去玉将(霸王),该方告负。

六、棋驹走法

正兵:横竖移动一格,吃斜线一格的敌方棋子。成驹为郎将。

郎将:同正兵,每回合行动两次,但仅可吃一枚棋子,不可越子。

散卒:斜线移动一格,吃横竖一格的敌方棋子。成驹为偏将。

偏将:同散卒,每回合行动两次,但仅可吃一枚棋子,不可越子。

桂马:同国际象棋骑士,走“日”字,吃子方式同走,可以越子。成驹为麟马。

麟马:先走“日”字,再走不向后的直一格或斜一格,可吃最多两枚棋子。

香象:走横竖或斜的第二格[1],吃同走。成驹为龙象。

龙象:先走直或斜一,再走直或斜二,吃同走,可吃最多两枚棋子。

盲熊:走横竖斜一到二格,可越子,吃同线[2]内的一到二子。成驹为罴熊。

罴熊:走横竖斜一到三格,可越子,吃同线内的一到二子。

卧虎:走“日”字加横竖斜第二格,可越子。成驹为翼虎。

翼虎:走法同卧虎,吃法为卧虎的吃法加“目”字、“用”字和横竖斜第三格。

飞车:直行任意格,不可越子。吃同走。成驹为临冲。

临冲:先走斜一,再直行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。

角行:斜行任意格,不可越子。吃同走。成驹为井阑。

井阑:先走直一,再斜行任意格,吃同走,不可越子,最多吃一子。

兽曹:直行或斜行任意格,不可越子,可吃一子。成驹为兽主。

兽主:直行或斜行任意格,可越一子,可吃一子。

石台:直行任意格,必须在行动范围内越一子吃子。成驹为火炮。

火炮:直行任意格,行动范围内可越最多一子吃子。

桑弓:斜行任意格,必须在行动范围内越一子吃子。成驹为铁弩。

铁弩:斜行任意格,行动范围内可越最多一子吃子。

钩梯:行同向“日”字任意步,走同吃,不能越子。成驹为云楼。

云楼:行同向“日”字任意步,走同吃,可越最多一子。

玉将:行横竖斜一格,走同吃。成驹为霸王。

霸王:行横竖斜一格,或模仿行动范围内的棋子走法。行动范围内的敌方棋子除玉将或霸王外不能移动。

  1. 作者未注明是否可以越子
  2. 所吃棋子同时处于上下、左右、左上右下或右上左下四条线之中。
擒王类
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