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==本棋特点==
 
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《秦棋攻略》是一款模拟战国时代冷兵器战场的抽象棋,以到达对方底线为获胜条件,对局激烈精彩,战法灵活多变,策略层出不穷。
 
《秦棋攻略》是一款模拟战国时代冷兵器战场的抽象棋,以到达对方底线为获胜条件,对局激烈精彩,战法灵活多变,策略层出不穷。
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<p style="text-align:right;">''——摘编自作者 g小调 的介绍''</p>
   
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《秦棋攻略》已获Golden Dice华语原创桌游金奖。
 
==规则详解==
 
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===标准版规则===
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每回合可选择:
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:* 每次移动仅限一枚棋子,按照该棋子走法进行特定的移动。
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四位玩家轮流将'''【帅】'''打入底线'''任意位置''',之后由'''第一位行棋的玩家'''执行后手补偿,其行动只能在底线进行。
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当任一方有三枚棋子进入对方底线时,即视为胜利。
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*在二对二中,2级或3级棋子均视为2枚棋子。
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其余规则同标准版。
   
   
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==棋子走法==
 
==棋子走法==
   
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''注:此处介绍的是标准版棋子的走法,有关扩展棋子,请参见[[秦棋攻略/扩展棋子]]。''
   
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一回合“移动 / 吃子”只可进行其一。
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2019年10月1日 (二) 08:57的最新版本

声明:本页面所收录的内容著作权、版权等均属于作者:g小调,新棋吧Wiki已获转载授权。未经原作者允许,禁止转载本页面内容。


本棋特点

《秦棋攻略》是一款模拟战国时代冷兵器战场的抽象棋,以到达对方底线为获胜条件,对局激烈精彩,战法灵活多变,策略层出不穷。

——摘编自作者 g小调 的介绍

《秦棋攻略》已获Golden Dice华语原创桌游金奖。

规则详解

视频介绍与原版文字讲解 

标准版规则

取8×8大小棋盘,采用中象记谱法,两位对弈者各持20枚棋子,其中包括:

【剑】【刺】各3枚;

【枪】【斧】【骑】【投】【盾】【侍】各2枚;

【弓】【帅】各1枚。

每回合可选择:

1.将可用的己方棋子“打入”战场
  • 打入棋子时,被打入棋子必须直接通过若干个己方棋子与己方【帅】相连,但不能直接在对方底线打入
2.移动棋盘上的棋子,直至一方胜利
秦棋吃子解释

吃子解释

  • 每次移动仅限一枚棋子,按照该棋子走法进行特定的移动。
  • 吃子时,将己方棋子放置于对方棋子上,此时该棋子升级,走法仍同原棋子。此时的堆叠数量即为该棋子级别,但最高级别为3
  • 棋子每次升级时均只能升一级,超出等级范围时,将被压的棋子由上至下依次取出,直至符合等级要求。对取出的棋子,其处理方式如下:
同级相吃 / 高吃低,取出的敌方棋子移出棋盘,己方棋子收回己方棋组。
低吃高,取出的己方棋子移出棋盘,对方棋子归入对方棋组。
  • 当己方【帅】被吃时,须选择己方离底线最近的棋子之一【帅】交换位置,该操作占用一个回合。如无法进行,判负。
  • 当一方将四枚棋子走入对方底线时,该方胜利。棋子进入敌方底线后竖置,此时该棋子不可被吃,也不可再次行动
进入敌方底线时,2级棋子视为两枚棋子,3级棋子视为三枚棋子

为保证先后手平衡,有如下规则:

1.先手第一步只能在底线进行,即只能在己方【帅】两侧打入棋子,或左右移动【帅】
2.双方前三回合均不能在第四线打入,即第四回合才能够打入在第四线。


二对二规则

秦棋二对二解释

二对二解释

二对二对弈时,双方行动顺序为:甲方1-乙方1-甲方2-乙方2-甲方1-……

每位玩家持一种颜色的棋子,棋组上限数量为10,包含每种棋子各一枚

四位玩家轮流将【帅】打入底线任意位置,之后由第一位行棋的玩家执行后手补偿,其行动只能在底线进行。

当任一方有三枚棋子进入对方底线时,即视为胜利。

  • 在二对二中,2级或3级棋子均视为2枚棋子。

其余规则同标准版。


棋子走法

注:此处介绍的是标准版棋子的走法,有关扩展棋子,请参见秦棋攻略/扩展棋子


秦棋-帅

走直线或斜线 1 格;

“打入”的棋子须与【帅】链接;

每方场上须有【帅】,且只能有 1 枚。


秦棋-剑

走直线 1-2 格;

向后直走 1 格。


秦棋-枪

向前走直线 1-3 格;

向后走斜后 1 格。


秦棋-斧

走直线与斜线 1 格;

向后不走斜后格。


秦棋-刺

走斜线 1-2 格;

向后斜走 1 格。


秦棋-骑

向前走“日”字格;

后退跳正后第二格;

可越过棋子;

无“蹩马腿”。


秦棋-弓

吃前方 2~4 格敌子,不能吃其他方向;

将敌子吸至自己前方邻格,再压之上;

可隔友军吃子,前方临格被占不能吃;

一回合“移动 / 吃子”只可进行其一。


秦棋-投

跳过直线任意1枚棋子吃子,不限距离;

不向后吃子;

不能向前越过敌方【盾】吃子;

一回合“移动 / 吃子”只可进行其一。


秦棋-盾

不会被前方扇形方向内的棋子吃掉;

扇形区域向前无限延伸;

可以被正前方的【投】吃掉;

不能吃子。


秦棋-侍

保护直线相邻的己方棋子不被吃掉;

不能保护其他【侍】;

不能吃子。


技巧探讨

扳手

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精彩对局解说

扳手

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