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|名称 = 秦棋攻略 |
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|发明者 = g小调 |
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==本棋特点== |
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《秦棋攻略》是一款模拟战国时代冷兵器战场的抽象棋,以到达对方底线为获胜条件,对局激烈精彩,战法灵活多变,策略层出不穷。 |
《秦棋攻略》是一款模拟战国时代冷兵器战场的抽象棋,以到达对方底线为获胜条件,对局激烈精彩,战法灵活多变,策略层出不穷。 |
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+ | <p style="text-align:right;">''——摘编自作者 g小调 的介绍''</p> |
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+ | 《秦棋攻略》已获Golden Dice华语原创桌游金奖。 |
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==规则详解== |
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+ | ===标准版规则=== |
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+ | 取8×8大小棋盘,采用中象记谱法,两位对弈者各持20枚[[秦棋攻略#棋子|棋子]],其中包括: |
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+ | 【剑】【刺】各3枚; |
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+ | [[File:秦棋吃子解释.png|thumb|350px|吃子解释]] |
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+ | :* 每次移动仅限一枚棋子,按照该棋子走法进行特定的移动。 |
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+ | 为保证先后手平衡,有如下规则: |
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+ | ===二对二规则=== |
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+ | 二对二对弈时,双方行动顺序为:'''甲方1-乙方1-甲方2-乙方2-甲方1-……''' |
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+ | 每位玩家持一种颜色的棋子,棋组上限数量为10,包含'''每种棋子各一枚'''。 |
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+ | 四位玩家轮流将'''【帅】'''打入底线'''任意位置''',之后由'''第一位行棋的玩家'''执行后手补偿,其行动只能在底线进行。 |
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+ | 当任一方有三枚棋子进入对方底线时,即视为胜利。 |
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+ | *在二对二中,2级或3级棋子均视为2枚棋子。 |
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+ | 其余规则同标准版。 |
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==棋子走法== |
==棋子走法== |
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+ | ''注:此处介绍的是标准版棋子的走法,有关扩展棋子,请参见[[秦棋攻略/扩展棋子]]。'' |
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+ | 走直线或斜线 1 格; |
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+ | “打入”的棋子须与【帅】链接; |
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+ | 每方场上须有【帅】,且只能有 1 枚。 |
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+ | 一回合“移动 / 吃子”只可进行其一。 |
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==精彩对局解说== |
==精彩对局解说== |
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2019年10月1日 (二) 08:57的最新版本
声明:本页面所收录的内容著作权、版权等均属于作者:g小调,新棋吧Wiki已获转载授权。未经原作者允许,禁止转载本页面内容。 |
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本棋特点
《秦棋攻略》是一款模拟战国时代冷兵器战场的抽象棋,以到达对方底线为获胜条件,对局激烈精彩,战法灵活多变,策略层出不穷。
——摘编自作者 g小调 的介绍
《秦棋攻略》已获Golden Dice华语原创桌游金奖。
规则详解
标准版规则
取8×8大小棋盘,采用中象记谱法,两位对弈者各持20枚棋子,其中包括:
【剑】【刺】各3枚;
【枪】【斧】【骑】【投】【盾】【侍】各2枚;
【弓】【帅】各1枚。
每回合可选择:
- 1.将可用的己方棋子“打入”战场
- 打入棋子时,被打入棋子必须直接或通过若干个己方棋子与己方【帅】相连,但不能直接在对方底线打入。
- 2.移动棋盘上的棋子,直至一方胜利
- 每次移动仅限一枚棋子,按照该棋子走法进行特定的移动。
- 吃子时,将己方棋子放置于对方棋子上,此时该棋子升级,走法仍同原棋子。此时的堆叠数量即为该棋子级别,但最高级别为3。
- 棋子每次升级时均只能升一级,超出等级范围时,将被压的棋子由上至下依次取出,直至符合等级要求。对取出的棋子,其处理方式如下:
- 同级相吃 / 高吃低,取出的敌方棋子移出棋盘,己方棋子收回己方棋组。
- 低吃高,取出的己方棋子移出棋盘,对方棋子归入对方棋组。
- 当己方【帅】被吃时,须选择己方离底线最近的棋子之一与【帅】交换位置,该操作占用一个回合。如无法进行,判负。
- 当一方将四枚棋子走入对方底线时,该方胜利。棋子进入敌方底线后竖置,此时该棋子不可被吃,也不可再次行动。
- 进入敌方底线时,2级棋子视为两枚棋子,3级棋子视为三枚棋子。
为保证先后手平衡,有如下规则:
- 1.先手第一步只能在底线进行,即只能在己方【帅】两侧打入棋子,或左右移动【帅】。
- 2.双方前三回合均不能在第四线打入,即第四回合才能够打入在第四线。
二对二规则
二对二对弈时,双方行动顺序为:甲方1-乙方1-甲方2-乙方2-甲方1-……
每位玩家持一种颜色的棋子,棋组上限数量为10,包含每种棋子各一枚。
四位玩家轮流将【帅】打入底线任意位置,之后由第一位行棋的玩家执行后手补偿,其行动只能在底线进行。
当任一方有三枚棋子进入对方底线时,即视为胜利。
- 在二对二中,2级或3级棋子均视为2枚棋子。
其余规则同标准版。
棋子走法
注:此处介绍的是标准版棋子的走法,有关扩展棋子,请参见秦棋攻略/扩展棋子。
帅
走直线或斜线 1 格;
“打入”的棋子须与【帅】链接;
每方场上须有【帅】,且只能有 1 枚。
剑
走直线 1-2 格;
向后直走 1 格。
枪
向前走直线 1-3 格;
向后走斜后 1 格。
斧
走直线与斜线 1 格;
向后不走斜后格。
刺
走斜线 1-2 格;
向后斜走 1 格。
骑
向前走“日”字格;
后退跳正后第二格;
可越过棋子;
无“蹩马腿”。
弓
吃前方 2~4 格敌子,不能吃其他方向;
将敌子吸至自己前方邻格,再压之上;
可隔友军吃子,前方临格被占不能吃;
一回合“移动 / 吃子”只可进行其一。
投
跳过直线任意1枚棋子吃子,不限距离;
不向后吃子;
不能向前越过敌方【盾】吃子;
一回合“移动 / 吃子”只可进行其一。
盾
不会被前方扇形方向内的棋子吃掉;
扇形区域向前无限延伸;
可以被正前方的【投】吃掉;
不能吃子。
侍
保护直线相邻的己方棋子不被吃掉;
不能保护其他【侍】;
不能吃子。
技巧探讨
这是一个未完成的段落。 |
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精彩对局解说
这是一个未完成的段落。 |
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