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发明人

百度贴吧@日出333 

创作背景&灵感来源

据发明者日出说,灵感来源于小时候他的一个设想。在该设想里已经出现了永恒棋的雏形,故此。

本棋特点

这里有打不死的棋子

——24个棋子永恒不灭,72格棋盘瞬息万变;

这里有一夫当关的“守护者”,

这里有攻城拔寨的“英雄

——小小城池,谁主沉浮?

截至今日,发明者日出已经在线上举办过多次永恒象棋有关的赛事。

规则详解

1、棋盘与棋子

借用中国象

。纵八列,横九行,共有七十二个格子。
永恒象棋棋盘

永恒象棋棋盘

在右图中,1至4行是红方半场,D1、D2、E1、E2这四格是红方禁区;6至9行是黑方半场,D8、D9、E8、E9这四格是黑方禁区;第5行是中场,是公共地带,俗称“河界”。中间的八颗无字棋子不属于任何一方,只起到阻碍、缓冲的作用,俗称“河中石”——它们不能移动,一旦被吃就从棋盘上拿掉。


棋子

共有24个,分为红、黑两组。
永恒象棋棋子

永恒象棋棋子

分别有:车、马、炮、象、士、兵,每种棋子各两个。

棋子24个,棋盘72格,刚好是一比三的完美比例。

2、走棋和吃子

(1) 由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负。

(2) 各个棋子的走法如下:

【车】 每一着可以直进、直退、横走,不限步数(与中国象棋一样)。


【炮】 在不吃子的时候,走法同车(与中国象棋一样)。炮的吃子与走法不同——炮吃子时必须隔一个棋子,即俗称“炮打隔子”。

【马】 每一着先沿横线或直线走一格,然后沿斜线方向走一格。在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,也就是说没有“蹩马腿” (与国际象棋一样)。

【象】 每一着可走到它所在斜线上的任何格子(与国际象棋一样)。

【士】 本身没有固定走法,但如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就能“模仿”这些棋子的走法。若未满足如上条件,则不能移动。

【兵】 如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就可以沿着该位置的直线方向“跳”到下一个格子上。只要条件满足且还没吃子,就可以连续“跳”。若未满足如上条件,则不能移动。

【士】和【兵】的【注意事项】
“相邻”是指两个格子以边相邻或以角相邻。“士”和“兵”都是强力棋子,威力无穷,但它们都只能依靠“车、马、炮、象”。“士”不能模仿“河中石”,也不能模仿任何一方的“士”或“兵”;
同理,“兵”不能跨越“河中石”,也不能跨越任何一方的“士”或“兵”。“兵”是遇子吃子。虽然它可以连续跳跃,但如果它吃了子,就必须停在吃子位置。

吃子

(1)走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置上已经有棋子存在,就可以把此棋子吃掉而占领那个位置。既可以吃对方棋子,也能吃己方棋子,还可以吃“河中石”。


(2)如果吃掉“河中石”,则直接把它提出棋盘外。

(3)如果吃掉红方(黑方)棋子,则由吃子方把刚吃的红子(黑子)放回红方(黑方)半场的任意一个空格上,该子还可以继续使用。这符合“能量守恒定律”。

注意:您没看错,就是可以吃自己的棋子
吃谁的子,就放回谁的半场
至于具体放哪个格子,由您决定

(4)当一个棋子进入了自己的禁区,它被称为“守护者”。不管任何情况,“守护者”不能超过一颗。这叫“一山不容二虎”。

注意吃了自己的棋子,要马上放回自己半场,当然也可以放进自己禁区
但如果自己禁区里已经有“守护者”,就不能再放进去。
同样的,吃了对方的棋子虽可以放进对方禁区,但前提是对方禁区里没有对方的“守护者”。

(5)“守护者”拥有金刚不坏之身。任何一方的任何棋子都不能吃它。

(6)我方任意一颗棋子进入敌方禁区,就获得一分。得分后,由敌方把该子移回我方半场,再轮到敌方走子(敌方要先遣送我的“英雄”回国,然后才能走子)。 

图解

【兵】的图解

兵走法

【兵】走法图解

如图,E2的红兵可以跳到所有打红勾的格子;

H4的红兵因为与仕、卒、河中石相邻,所以它不能跳到画绿叉的格子。

此外,E2的红兵虽然可以跳到A2吃红仕,但一旦吃子,就必须停在A2,不能继续跳。



【士】的图解

士走法

【士】走法图解

如图,A2的红仕可以模仿A3象的走法,走至打红勾的格子;也可以模仿B3马的走法,走至打绿勾的格子;还可以模仿B1炮的走法,走至打蓝勾的格子。

而H4的红仕,由于它不能模仿河中石,也不能模仿任何一方的兵卒或士仕,所以此时无法自主移动。




3、胜负判断

一般来说,先赢得4分的一方获胜。 如有特殊需要,对局双方可以协商其它方法来判断胜负。 

变体

已知变体有日出亲自创作的永恒象棋普及版永恒战棋等。

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