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− | <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:arial,宋体,sans-serif;font-size:14px;line-height:24px;text-indent:28px;">[[User:Futaxiari|堵我路乃禁忌;必被無上的引力殲滅你的飛車!]]([[User talk:Futaxiari|留言]]) 2017年1月4日 (三) 16:03 (UTC)futaxiari到此一游</span> |
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2017年1月14日 (六) 10:26的版本
本棋特點
這裏有打不死的棋子
——24個棋子永恆不滅,72格棋盤瞬息萬變;
這裏有一夫當關的「守護者」,
這裏有攻城拔寨的「英雄」
——小小城池,誰主沉浮?
截至今日,發明者——日出 已經在線上舉辦過多次永恆象棋有關的賽事。
規則詳解
1、棋盤與棋子
借用中國象棋的棋具
。縱八列,橫九行,共有七十二個格子。在右圖中,1至4行是紅方半場,D1、D2、E1、E2這四格是紅方禁區;6至9行是黑方半場,D8、D9、E8、E9這四格是黑方禁區;第5行是中場,是公共地帶,俗稱「河界」。中間的八顆無字棋子不屬於任何一方,只起到阻礙、緩衝的作用,俗稱「河中石」——它們不能移動,一旦被吃就從棋盤上拿掉。
棋子
共有24個,分為紅、黑兩組。分別有:車、馬、炮、象、士、兵,每種棋子各兩個。
棋子24個,棋盤72格,剛好是一比三的完美比例。
2、走棋和吃子
(1) 由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一步,直至分出勝負。
(2) 各個棋子的走法如下:
【車】 每一着可以直進、直退、橫走,不限步數(與中國象棋一樣)。
【炮】 在不吃子的時候,走法同車(與中國象棋一樣)。炮的吃子與走法不同——炮吃子時必須隔一個棋子,即俗稱「炮打隔子」。
【馬】 每一着先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線方向走一格。在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走,也就是說沒有「蹩馬腿」 (與國際象棋一樣)。
【象】 每一着可走到它所在斜線上的任何格子(與國際象棋一樣)。
【士】 本身沒有固定走法,但如果相鄰位置上有車、馬、炮、象(無論是哪一方的),就能「模仿」這些棋子的走法。若未滿足如上條件,則不能移動。
【兵】 如果相鄰位置上有車、馬、炮、象(無論是哪一方的),就可以沿着該位置的直線方向「跳」到下一個格子上。只要條件滿足且還沒吃子,就可以連續「跳」。若未滿足如上條件,則不能移動。
- 【士】和【兵】的【注意事項】:
- 「相鄰」是指兩個格子以邊相鄰或以角相鄰。「士」和「兵」都是強力棋子,威力無窮,但它們都只能依靠「車、馬、炮、象」。「士」不能模仿「河中石」,也不能模仿任何一方的「士」或「兵」;
- 同理,「兵」不能跨越「河中石」,也不能跨越任何一方的「士」或「兵」。「兵」是遇子吃子。雖然它可以連續跳躍,但如果它吃了子,就必須停在吃子位置。
吃子
(1)走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置上已經有棋子存在,就可以把此棋子吃掉而佔領那個位置。既可以吃對方棋子,也能吃己方棋子,還可以吃「河中石」。
(2)如果吃掉「河中石」,則直接把它提出棋盤外。
(3)如果吃掉紅方(黑方)棋子,則由吃子方把剛吃的紅子(黑子)放回紅方(黑方)半場的任意一個空格上,該子還可以繼續使用。這符合「能量守恆定律」。
- 注意:您沒看錯,就是可以吃自己的棋子!
- 吃誰的子,就放回誰的半場!
- 至於具體放哪個格子,由您決定!
(4)當一個棋子進入了自己的禁區,它被稱為「守護者」。不管任何情況,「守護者」不能超過一顆。這叫「一山不容二虎」。
- 注意:吃了自己的棋子,要馬上放回自己半場,當然也可以放進自己禁區。
- 但如果自己禁區里已經有「守護者」,就不能再放進去。
- 同樣的,吃了對方的棋子雖可以放進對方禁區,但前提是對方禁區里沒有對方的「守護者」。
(5)「守護者」擁有金剛不壞之身。任何一方的任何棋子都不能吃它。
(6)我方任意一顆棋子進入敵方禁區,就獲得一分。得分後,由敵方把該子移回我方半場,再輪到敵方走子(敵方要先遣送我的「英雄」回國,然後才能走子)。
圖解
【兵】的圖解
如圖,E2的紅兵可以跳到所有打紅勾的格子;
H4的紅兵因為與仕、卒、河中石相鄰,所以它不能跳到畫綠叉的格子。
此外,E2的紅兵雖然可以跳到A2吃紅仕,但一旦吃子,就必須停在A2,不能繼續跳。
【士】的圖解
如圖,A2的紅仕可以模仿A3象的走法,走至打紅勾的格子;也可以模仿B3馬的走法,走至打綠勾的格子;還可以模仿B1炮的走法,走至打藍勾的格子。
而H4的紅仕,由於它不能模仿河中石,也不能模仿任何一方的兵卒或士仕,所以此時無法自主移動。
3、勝負判斷
一般來說,先贏得4分的一方獲勝。 如有特殊需要,對局雙方可以協商其它方法來判斷勝負。