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这里有打不死的棋子 |
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——24个棋子永恒不灭,72格棋盘瞬息万变; |
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− | + | 在右图中,1至4行是红方半场,D1、D2、E1、E2这四格是红方禁区;6至9行是黑方半场,D8、D9、E8、E9这四格是黑方禁区;第5行是中场,是公共地带,俗称「河界」。中间的八颗无字棋子不属于任何一方,只起到阻碍、缓冲的作用,俗称「河中石」——它们不能移动,一旦被吃就从棋盘上拿掉。 |
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− | <span style="color:rgb(51,51,51);font-family:arial,宋体,sans-serif;font-size:14px;line-height:24px;text-indent:28px;">棋子</span><span style="font-size:14px;line-height:24px;color:rgb(51,51,51);font-family:arial,宋体,sans-serif;text-indent:28px;">共有24个,分为红、黑两组。[[File:永恒象棋棋子.png|thumb|永恒象棋棋子]]</span> |
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− | <span style="font-size:14px;line-height:24px;color:rgb(51,51,51);font-family:arial,宋体,sans-serif;text-indent:28px;">分别有:车、马、炮、象、士、兵,每种棋子各两个。</span> |
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− | <span style="font-size:14px;line-height:24px;color:rgb(51,51,51);font-family:arial,宋体,sans-serif;text-indent:28px;">棋子24个,棋盘72格,刚好是一比三的完美比例。</span> |
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==='''2、走棋和吃子'''=== |
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+ | '''【炮】''' 在不吃子的时候,走法同车(与中国象棋一样)。炮的吃子与走法不同——炮吃子时必须隔一个棋子,即俗称「炮打隔子」。 |
− | '''【马】''' 每一着先沿横线或直线走一格,然后沿斜线方向走一格。在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,也就是说 |
+ | '''【马】''' 每一着先沿横线或直线走一格,然后沿斜线方向走一格。在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,也就是说沒有「蹩马腿」 (与国际象棋一样)。 |
'''【象】''' 每一着可走到它所在斜线上的任何格子(与国际象棋一样)。 |
'''【象】''' 每一着可走到它所在斜线上的任何格子(与国际象棋一样)。 |
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− | '''【士】''' 本身没有固定走法,但如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就能 |
+ | '''【士】''' 本身没有固定走法,但如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就能「模仿」這些棋子的走法。若未满足如上条件,则不能移动。 |
− | '''【兵】''' 如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就可以沿着该位置的直线方向 |
+ | '''【兵】''' 如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就可以沿着该位置的直线方向「跳」到下一个格子上。只要条件满足且还没吃子,就可以连续「跳」。若未满足如上条件,则不能移动。 |
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此外,E2的红兵虽然可以跳到A2吃红仕,但一旦吃子,就必须停在A2,不能继续跳。 |
此外,E2的红兵虽然可以跳到A2吃红仕,但一旦吃子,就必须停在A2,不能继续跳。 |
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'''【士】的图解[[File:士走法.png|thumb|【士】走法图解]]''' |
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而H4的红仕,由于它不能模仿河中石,也不能模仿任何一方的兵卒或士仕,所以此时无法自主移动。 |
而H4的红仕,由于它不能模仿河中石,也不能模仿任何一方的兵卒或士仕,所以此时无法自主移动。 |
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==视频介绍== |
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[[Category:到达类]] |
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[[Category:永恒棋一系]] |
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2019年8月18日 (日) 05:05的最新版本
本作品已经上线棋乐无穷平台。 |
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本棋特点
这里有打不死的棋子
——24个棋子永恒不灭,72格棋盘瞬息万变;
这里有一夫当关的「守护者」,
这里有攻城拔寨的「英雄」
——小小城池,谁主沉浮?
截至今日,发明者——日出 已经在线上举办过多次永恒象棋有关的赛事。
规则详解
1、棋盘与棋子
借用中国象棋的棋具。纵八列,横九行,共有七十二个格子。
在右图中,1至4行是红方半场,D1、D2、E1、E2这四格是红方禁区;6至9行是黑方半场,D8、D9、E8、E9这四格是黑方禁区;第5行是中场,是公共地带,俗称「河界」。中间的八颗无字棋子不属于任何一方,只起到阻碍、缓冲的作用,俗称「河中石」——它们不能移动,一旦被吃就从棋盘上拿掉。
棋子共有24个,分为红、黑两组。
分别有:车、马、炮、象、士、兵,每种棋子各两个。
2、走棋和吃子
(1) 由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负。
(2) 各个棋子的走法如下:
【车】 每一着可以直进、直退、横走,不限步数(与中国象棋一样)。
【炮】 在不吃子的时候,走法同车(与中国象棋一样)。炮的吃子与走法不同——炮吃子时必须隔一个棋子,即俗称「炮打隔子」。
【马】 每一着先沿横线或直线走一格,然后沿斜线方向走一格。在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,也就是说沒有「蹩马腿」 (与国际象棋一样)。
【象】 每一着可走到它所在斜线上的任何格子(与国际象棋一样)。
【士】 本身没有固定走法,但如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就能「模仿」這些棋子的走法。若未满足如上条件,则不能移动。
【兵】 如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就可以沿着该位置的直线方向「跳」到下一个格子上。只要条件满足且还没吃子,就可以连续「跳」。若未满足如上条件,则不能移动。
- 【士】和【兵】的【注意事项】
- 「相邻」是指两个格子以边相邻或以角相邻。「士」和「兵」都是强力棋子,威力无穷,但它们都只能依靠「车、马、炮、象」。「士」不能模仿「河中石」,也不能模仿任何一方的「士」或「兵」;
- 同理,「兵」不能跨越「河中石」,也不能跨越任何一方的「士」或「兵」。「兵」是遇子吃子。虽然它可以连续跳跃,但如果它吃了子,就必须停在吃子位置。
吃子
(1)走一着棋時,如果己方棋子能够走到的位置上已经有棋子存在,就可以把此棋子吃掉而占领那个位置。既可以吃对方棋子,也能吃己方棋子,还可以吃「河中石」。
(2)如果吃掉「河中石」,则直接把它提出棋盘外。
(3)如果吃掉红方(黑方)棋子,则由吃子方把刚吃的红子(黑子)放回红方(黑方)半场的任意一个空格上,该子还可以继续使用。
- 注意:您没看错,就是可以吃自己的棋子!
- 吃谁的子,就放回谁的半场!
- 至于具体放哪个格子,由您决定!
(4)当一个棋子进入了自己的禁区,它被称为「守护者」。不管任何情况,「守护者」不能超过一颗。
- 注意:吃了自己的棋子,要马上放回自己半场,当然也可以放进自己禁区。
- 但如果自己禁区里有「守护者」,就不能再放进去。
- 同样的,吃了对方的棋子虽可以放进对方禁区,但前提是对方禁区里没有对方的「守护者」。
(5)「守护者」拥有金刚不坏之身。任何一方的任何棋子都不能吃它。
(6)我方任意一颗棋子进入敌方禁区,就获得一分。得分后,由敌方把该子移回我方半场,再轮到敌方走子。
图解
【兵】的图解
如图,E2的红兵可以跳到所有打红勾的格子;
H4的红兵因为与仕、卒、河中石相邻,所以它不能跳到画绿叉的格子。
此外,E2的红兵虽然可以跳到A2吃红仕,但一旦吃子,就必须停在A2,不能继续跳。
【士】的图解
如图,A2的红仕可以模仿A3象的走法,走至打红勾的格子;也可以模仿B3马的走法,走至打绿勾的格子;还可以模仿B1炮的走法,走至打蓝勾的格子。
而H4的红仕,由于它不能模仿河中石,也不能模仿任何一方的兵卒或士仕,所以此时无法自主移动。
3、胜负判断
一般来说,先赢得4分的一方获胜。如有特殊需要,对局双方可以协商其它方法来判断胜负。
视频介绍
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