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簡介

改編自迷你永恆棋,在原有的基礎上擴展了棋組制的玩法。

遊戲規則

基本闡述

永恒战棋属于二人有限游戏,符合策梅洛测试的前提。

棋子

红蓝双方各有 6 枚棋子供使用。
具体棋子由双方协商确定,或按照规定流程依次选择。

棋盤

6*7 大小的矩形棋盘,如图所示。
靠近己方一侧的 3 行称为己方半场。
底线居中的 2 格称为禁区。
中间一行(第 4 行)不属于任何一方半场。

勝負

己方棋子成功入侵敌方禁区为胜。
循环走法作负。

特殊規則

圖騰

每局游戏开始时放置 6 枚石,石被吃则从棋盘移出。

吃子打入

己方行棋吃子后需立刻将吃的棋子打入棋盘相应空格。
红方棋子必须打入红方半场空格,蓝方棋子必须打入蓝方半场空格。

保護禁區

禁区中的己方棋子获得【无敌】。
禁区不允许同时有 2 枚同一方的棋子。

遊戲流程

随机布置棋子,红方棋子布置在 b1,d1,a2,b2,e2,f2,蓝方棋子布置在 b7,d7,a6,b6,e6,f6。
蓝方选择 2 枚红方棋子,交换它们的位置。
由红方开始,双方轮流控制己方棋子移动或吃子,直到一方获胜或双方议和。

棋子規則

·如未特別聲明,默認棋子的移動不可越子,但可吃子。

基礎棋子

戰車

【走法】:直行若干格。
【界限】:场上有石且不致胜时,移动距离不得大于场上石的数量。

騎士

【走法】:直行 2 格然后折行 1 格,可越子。

槍炮

【走法】:直行任意格至空格,可越 1 枚棋子后吃子。
【破禁】:越 1 枚己方棋子后可吃【无敌】棋子。
【禁焰】:场上有 6 枚石时,不得越石。

牧師

【走法】:斜行任意格。
【降临】:移至禁区空格后,立刻传送至石所处格或己方半场同色格。

弓弩

【走法】:直行 3 格然后折行 1 格,可越子。
【走法】:直退任意格,可越子。
【盲点】:不得越过【无敌】的对方棋子。

遊俠

【走法】:越相邻非石非灵棋子移动(非重复移动可额外越1枚棋子至空格)。
起始位置安全时,可重复该走法,直到吃子。
【走法】:处于边线(a、f 列)时,直行 2 或 3 格,可越子。

法師

法师本身不具有【走法】。
【化形】:可模仿左侧 2 格、右侧 2 格和对方禁区内所有棋子【走法】。
【失控】:模仿战车走法时,法师不得移至不致胜空格。

巧匠

【走法】:传送至直向相邻格。未吃子时,可在原所处格放置 1 枚石并重复该走法。
但不致胜时,不得使场上有(6-x)枚石,其中 x 为对方巧匠数量。
【无锋】:己方禁区内有巧匠时,对方法师不得模仿己方其他棋子。
己方禁区内无巧匠时,巧匠每回合首次传送不得吃对方棋子。

爪牙

爪牙本身不具有【走法】。
【利爪】处于白格时,直行 2 格然后折行 1 格,可越石,不得吃石。
【尖牙】处于灰格时,直行 3 格或 5 格,可越非石棋子。
【共鸣】处于对方半场时,不具有走法的其他己方棋子可直行任意格。

戰船

【走法】:横行 2 格或更多,可越子。
【乘风】:吃子后,可立刻传送至相邻空格。
【破浪】:战船可传送至相邻的己方棋子所在格并将该己方棋子传送至同一方向上最远的不致胜空格。
所有己方棋子获得破浪,但只能对战船使用。

香火

【走法】:己方底线无 4 枚己方棋子时,直进或斜行 1 格。
己方底线有 4 枚己方棋子时,走法变为直进到任意空格,然后斜行 2 格,可越子。
【腾扬】:吃相邻敌方棋子后,在同一方向上相邻空格放置 1 枚元灵。香火将元灵视为中立灵。
【禁焰】:场上有 5 枚或以上的图腾时,不得吃子。

{御} 御守

【走法】:直进或横行 1 或 2 格。
【灵守】:吃石或被对方棋子吃后,在后方相邻空格放置 1 枚元灵。
【灵御】:可传送至英灵所处格。

以下內容正在施工中,

特殊棋子(3 類):

{王} 領袖

領袖以執劍形態開始遊戲。

(執劍形態時)

【走法】:直行 1 格然後直行 1 格。

【切換形態】:吃子後,變為持盾形態。

(持盾形態時)

【走法】:直行 1 格。

【切換形態】:吃子後,變為執劍形態。

【無敵】:不得被吃。

{石} 圖騰

石作為中立棋子,不具有走法,可被吃。

【消逝】被吃後,不得放回。

{靈} 元靈

靈作為衍生棋子,由御守、香火等棋子放置進場。

{靈} 元靈

【走法】直進 1 或 2 格至空格,可越子。

【勇襲】起始位置安全時,可直進或斜進 1 格吃子並變為英靈。

【凱旋】處於敵方底線時,可傳送至己方底線並變為英靈。

【消逝】被吃後,不得放回。

{靈} 英靈

【走法】直進 1 或 2 格至空格,可越子。

【勇襲】起始位置安全時,可直進或斜進 1 格吃子。

【鎮魂】可傳送至我方底線並變為元靈。

【消逝】被吃後,變為元靈。

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