发明人
零乄洛洛
本棋特点
在迷你永恒棋的基础上发明,保留了永恒棋的特点与性质,并创新更多策略与规则,最终成为一款考验策略为主的新棋!据新棋吧一位声望较高的吧友称,这是一款比永恒象棋更好玩的棋类,永恒战棋的独到的魅力之处就在于走法与【规则】之间所形成那奇特的策略性。学习永恒战棋前建议先学习迷你永恒棋。
新手模式
认识走法与【规则】
在永恒战棋中,每个棋子的主要元素除了走法之外,还拥有【规则】,【规则】正是永恒战棋独特而自成一派的方面。
在永恒战棋中,一切元素都归类于【规则】中。
每一个拥有归属方的棋子都拥有【永恒】(以下【】内的内容均为【规则】)
【永恒】:当该棋子被吃掉,会被吃子方遣送回被吃方的半场任意一个空格,具体哪格由吃子方决定。
双方的任何棋子均可以吃对方棋子,可以吃“河中石”,也可以吃己方棋子。
棋子
在新手模式中,每方各有2個戰車、2個騎士、2個槍炮。雙方合計12個棋子。
【图腾】 stone
图腾石没有归属方,因此没有规则【永恒】,被吃之后会被送至墓地。
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【战车】 chariot 纱莉洛
车通过领先的科技装备(然而主要就是溜冰鞋…)获得出众的推进力和杀伤力,装备所用能源来自于对战空间内的图腾原石,当图腾原石随着战斗的推移逐个毁坏时,战车的移动力也随着能源的枯竭而减弱。但当图特原石被彻底摧毁或胜利唾手可得之时,摆脱对装备依赖的战车将爆发出她最巅峰的状态。
{走法}:直行若干格(不可越子,可吃子)。
【界限】:除非战车将到达敌方禁区或棋盘上没有图腾,否则战车移动的距离格数不可以多于棋盘上图腾的数量。
棋子定位:后防
棋子打法:牵制
时期:后期、前期
防守力评分:5
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【马】骑士 knight 奈缇
骑士一直活跃在历史舞台上,冷静、状态稳定、注重礼节却在对战开始后极具进攻性,紧凑而连续的攻击在对手看来势不可挡,高傲冷艳的骑士从不介意用手中的长枪和胯下战马的铁蹄冲破对手的防线,获得一场具观赏性的胜利。
{走法}:骑士的移动路线像一个“L”(“日”字),它直行2格后转向90度再直行1格(可越子,可吃子)。
棋子定位:主攻
棋子打法:打点
时期:前期
防守力评分:2
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【炮】枪炮 gun 纲
枪炮师利用先进的火器,有能力击碎任何在冷兵器时代看来牢不可破的坚盾和壁障,远程杀伤能力和灵活的移动力让枪炮有能力肆虐对手的阵地,与此相比,近战能力上的劣势又算得上什么呢。或许枪炮唯一无法逾越的,便是在对战开始时横亘在双方之间那完整的图腾长城了吧。
{走法}:枪炮可以直行任意格(不可越子,不可吃子)。当枪炮越过一枚棋子(称为“炮架”)后,枪炮可以吃子。
【破禁】:如果“炮架”为己方棋子,枪炮可以无视目标的【不可被吃】。
【待命】:当棋盘上“石”数量为6时,枪炮不可以凭借“石”为“炮架”吃子。
棋子定位:助攻
棋子打法:牵制
时期:中期、前期
防守力评分:1
棋盘
- 如图所示:
- 1至3行是红方半场,C1、D1是红方禁区;
- 5至7行是蓝方半场,C7、D7是蓝方禁区;
- 第4行是公共地带,俗称“河界”。
布置
- 对局开始前,在棋盘4行上布置6颗“图腾”。
- 然后,双方把各自的6个棋子放置到右图已有棋子的格子里,
- 但是6个棋子具体放置在哪里则不一定要跟图中棋子一样。
- 双方均采用随机的方式布局,随机布局后,
- 后手可以将先手两个棋子的位置互相调换,称为【后手补偿】。
- 至此,布置阶段完毕。
- 重申:棋子只能布置在右图中已有棋子的格子里。
- 但具体放入的是哪个棋子,则因为随机布局而取决于运气。
- 由于有“图腾”做缓冲与【后手补偿】,不同的布局在平衡性方面不会有太大差异。
2.走棋和吃子
- 布置完毕后,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负。
- 当一个棋子进入了己方禁区,它被称为“守护者;由于【一山不容二虎】,不管任何情况,“守护者”最多只能有一个。
- 在己方禁区内的棋子获得【不可被吃】:任何棋子都不能吃它(即使是己方棋子也不能吃它)。
3.胜负判断
- 当其中一方的任意一个棋子进入了对方禁区,则获胜。
进阶模式
新手模式到进阶模式是永恒战棋之路的第一条分水岭,
只有熟练新手模式并通过考核的人才能领悟进阶模式!