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{{作品基本信息
==發明人==
 
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|title1=
零乄洛洛
 
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|image1=YT%K-3IXZDA7 C08CF73%PI.png
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|caption1=永恒战棋
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|名称=永恒战棋
 
|发明者=零乄洛洛
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|分类=到达类
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}}
   
==本棋特點==
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==简介==
  +
改编自[[迷你永恒棋]],在原有的基础上扩展了棋组制的玩法。
在[[迷你永恒棋|迷你永恆棋]]的基礎上發明,保留了永恆棋的特點與性質,並創新更多策略與規則,最終成為一款考驗策略為主的新棋!據新棋吧一位聲望較高的吧友稱,這是一款比[[永恒象棋|永恆象棋]]更好玩的棋類,永恆戰棋的獨到的魅力之處就在於走法與【規則】之間所形成那奇特的策略性。學習永恆戰棋前建議先學習[[迷你永恒棋|迷你永恆棋]]。
 
==初級模式==
+
==游戏规则==
==='''認識走法與【規則】'''===
 
在永恆戰棋中,每個棋子的主要元素除了走法之外,還擁有【規則】,【規則】正是永恆戰棋獨特而自成一派的方面。
 
   
  +
=== 基本阐述 ===
在永恆戰棋中,一切元素都歸類於【規則】中。
 
  +
永恒战棋属于二人有限游戏,符合策梅洛测试的前提。
   
 
=== 棋子 ===
每一個擁有歸屬方的棋子都擁有【永恆】(以下【】內的內容均為【規則】)
 
  +
红蓝双方各有 6 枚棋子供使用。
   
  +
具体棋子由双方协商确定,或按照规定流程依次选择。
【永恆】:當該棋子被吃掉,會被吃子方遣送回被吃方的半場任意一個空格,具體哪格由吃子方決定。
 
   
 
=== 棋 ===
雙方的任何棋子均可以吃對方棋子,可以吃「河中石」,也可以吃己方棋子。
 
  +
6*7 大小的矩形棋盘,如图所示。
   
  +
靠近己方一侧的 3 行称为己方半场。
=== '''棋子''' ===
 
在新手模式中,每方各有'''2'''個戰車、'''2'''個騎士、'''2'''個槍炮。雙方合計12個棋子。
 
   
  +
底线居中的 2 格称为禁区。
【图腾】 stone
 
   
  +
中间一行(第 4 行)不属于任何一方半场。
图腾石没有归属方,因此没有规则【永恒】,被吃之后会被送至墓地。
 
-[[File:战车.png|thumb|370x370px]]
 
【战车】 chariot 纱莉洛
 
   
  +
=== 胜负 ===
车通过领先的科技装备(然而主要就是溜冰鞋…)获得出众的推进力和杀伤力,装备所用能源来自于对战空间内的图腾原石,当图腾原石随着战斗的推移逐个毁坏时,战车的移动力也随着能源的枯竭而减弱。但当图特原石被彻底摧毁或胜利唾手可得之时,摆脱对装备依赖的战车将爆发出她最巅峰的状态。
 
  +
己方棋子成功入侵敌方禁区为胜。
   
  +
循环走法作负。
走法}:直行若干(不可越子,可吃子
 
   
  +
== 特殊规则 ==
【界限】:除非战车将到达敌方禁区或棋盘上没有图腾,否则战车移动的距离格数不可以多于棋盘上图腾的数量。
 
   
  +
==== 图腾 ====
棋子定位:后防
 
  +
每局游戏开始时放置 6 枚石,石被吃则从棋盘移出。
   
子打法:牵制
+
==== 吃子打入 ====
  +
己方行棋吃子后需立刻将吃的棋子打入棋盘相应空格。
   
  +
红方棋子必须打入红方半场空格,蓝方棋子必须打入蓝方半场空格。
时期:后期、前期
 
   
  +
==== 保护禁区 ====
防守力评分:5
 
  +
禁区中的己方棋子获得【无敌】。
-[[File:骑士.png|thumb|370x370px]]
 
【马】骑士 knight 奈缇
 
   
  +
禁区不允许同时有 2 枚同一方的棋子。
骑士一直活跃在历史舞台上,冷静、状态稳定、注重礼节却在对战开始后极具进攻性,紧凑而连续的攻击在对手看来势不可挡,高傲冷艳的骑士从不介意用手中的长枪和胯下战马的铁蹄冲破对手的防线,获得一场具观赏性的胜利。
 
   
  +
== 游戏流程 ==
{走法}:骑士的移动路线像一个“L”(“日”字),它直行2格后转向90度再直行1格(可越子,可吃子)。
 
  +
随机布置棋子,红方棋子布置在 b1,d1,a2,b2,e2,f2,蓝方棋子布置在 b7,d7,a6,b6,e6,f6。
   
  +
蓝方选择 2 枚红方棋子,交换它们的位置。
棋子定位:主攻
 
   
  +
由红方开始,双方轮流控制己方棋子移动或吃子,直到一方获胜或双方议和。
棋子打法:打点
 
   
  +
== 棋子规则 ==
时期:前期
 
  +
<blockquote>·如未特别声明,默认棋子的移动不可越子,但可吃子。</blockquote>
   
 
=== 基础棋子 ===
防守力评分:2
 
  +
战车
-
 
  +
【走法】:直行若干格。
   
  +
【界限】:场上有石且不致胜时,移动距离不得大于场上石的数量。
-[[File:枪炮.png|thumb|368x368px]]
 
  +
骑士
【炮】枪炮 gun 纲
 
  +
【走法】:直行 2 格然后折行 1 格,可越子。
  +
枪炮
 
走法】:直行任意至空格,可越 1 枚棋吃子。
   
  +
【破禁】:越 1 枚己方棋子后可吃【无敌】棋子。
枪炮师利用先进的火器,有能力击碎任何在冷兵器时代看来牢不可破的坚盾和壁障,远程杀伤能力和灵活的移动力让枪炮有能力肆虐对手的阵地,与此相比,近战能力上的劣势又算得上什么呢。或许枪炮唯一无法逾越的,便是在对战开始时横亘在双方之间那完整的图腾长城了吧。
 
   
  +
【禁焰】:场上有 6 枚石时,不得越石。
{走法}:枪炮可以直行任意格(不可越子,不可吃子)。当枪炮越过一枚棋子(称为“炮架”)后,枪炮可以吃子。
 
  +
牧师
  +
【走法】:斜行任意格。
   
  +
【降临】:移至禁区空格后,立刻传送至石所处格或己方半场同色格。
【破禁】:如果“炮架”为己方棋子,枪炮可以无视目标的【不可被吃】。
 
  +
弓弩
  +
【走法】:直行 3 格然后折行 1 格,可越子。
   
待命】:当棋盘上“石”数量为6时枪炮不以凭借“石”为“炮架”吃子。
+
走法】:直退任意格,可子。
   
  +
【盲点】:不得越过【无敌】的对方棋子。
棋子定位:助攻
 
  +
游侠
  +
【走法】:越相邻非石非灵棋子移动(非'''重复'''移动可额外越1枚棋子至空格)。
   
  +
起始位置安全时,可'''重复'''该走法,直到吃子。
棋子打法:牵制
 
   
  +
【走法】:处于边线(a、f 列)时,直行 2 或 3 格,可越子。
时期:中期、前期
 
  +
法师
  +
法师本身不具有【走法】。
   
  +
【化形】:可模仿左侧 2 格、右侧 2 格和对方禁区内所有棋子【走法】。
防守力评分:1
 
:
 
[[File:Mini永恒棋开局示例图.png|thumb|250x250px|link=http://zh.newchessbar.wikia.com/wiki/File:Mini%E6%B0%B8%E6%81%92%E6%A3%8B%E5%BC%80%E5%B1%80%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E5%9B%BE.png]]
 
   
  +
【失控】:模仿战车走法时,法师不得移至不致胜空格。
=== '''盤''' ===
 
  +
巧匠
: 如圖所示:
 
  +
【走法】:传送至直向相邻格。未吃子时,可在原所处格放置 1 枚石并'''重复'''该走法。
: 1至3行是'''紅方半場''',C1、D1是'''紅方禁區''';
 
: 5至7行是'''藍方半場''',C7、D7是'''藍方禁區''';
 
: 第4行是'''公共地帶''',俗稱'''「河界」'''。
 
:
 
===='''布置'''====
 
: 對局開始前,在棋盤4行上布置6顆「圖騰」。
 
: 然後,雙方把各自的6個棋子放置到右圖已有棋子的格子里,
 
: 但是6個棋子具體放置在哪裡則不一定要跟圖中棋子一樣。
 
: 雙方均採用隨機的方式布局,隨機布局後,
 
: 後手可以將先手兩個棋子的位置互相調換,稱為【後手補償】。
 
: 至此,布置階段完畢。
 
:
 
: '''''重申''':棋子只能布置在'''右圖'''中已有棋子的格子里。''
 
: ''但具體放入的是哪個棋子,則因為隨機布局而取決於運氣。''
 
:
 
: ''由於有'''「圖騰」'''做緩衝與【後手補償】,不同的布局在平衡性方面不會有太大差異。''
 
==='''2.走和吃'''===
 
: 布置完畢後,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一步,直至分出勝負。
 
: 當一個棋子進入了己方禁區,它被稱為'''「守護者''';由於'''【一山不容二虎】''',不管任何情況,'''「守護者」'''最多只能有一個。
 
: 在己方禁區內的棋子獲得【不可被吃】:任何棋子都不能吃它('''即使是己方棋子'''也不能吃它)。
 
==='''3.勝負判斷'''===
 
: 當其中一方的任意一個棋子進入了對方禁區,則獲勝。
 
:
 
   
  +
但不致胜时,不得使场上有(6-x)枚石,其中 x 为对方巧匠数量。
== 進階模式 ==
 
初級模式到進階模式是永恆戰棋之路的第一條分水嶺,
 
   
  +
【无锋】:己方禁区内有巧匠时,对方法师不得模仿己方其他棋子。
只有熟練<span style="font-weight:normal;">初級</span>模式並通過考核的人才能領悟進階模式!
 
   
  +
己方禁区内无巧匠时,巧匠每回合首次传送不得吃对方棋子。
由于领袖带领着牧师、游侠、弓弩、法师、巧匠的加入,永恒战棋的战场将进入白热化阶段!
 
  +
爪牙
  +
爪牙本身不具有【走法】。
  +
  +
【利爪】处于白格时,直行 2 格然后折行 1 格,可越石,不得吃石。
  +
  +
【尖牙】处于灰格时,直行 3 格或 5 格,可越非石棋子。
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  +
【共鸣】处于对方半场时,不具有走法的其他己方棋子可直行任意格。
  +
战船
  +
【走法】:横行 2 格或更多,可越子。
  +
  +
【乘风】:吃子后,可立刻传送至相邻空格。
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  +
【破浪】:战船可传送至相邻的己方棋子所在格并将该己方棋子传送至同一方向上最远的不致胜空格。
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所有己方棋子获得破浪,但只能对战船使用。
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香火
  +
【走法】:己方底线无 4 枚己方棋子时,直进或斜行 1 格。
  +
  +
己方底线有 4 枚己方棋子时,走法变为直进到任意空格,然后斜行 2 格,可越子。
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【腾扬】:吃相邻敌方棋子后,在同一方向上相邻空格放置 1 枚元灵。香火将元灵视为中立灵。
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【禁焰】:场上有 5 枚或以上的图腾时,不得吃子。
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{御} 御守
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【走法】:直进或横行 1 或 2 格。
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【灵守】:吃石或被对方棋子吃后,在后方相邻空格放置 1 枚元灵。
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【灵御】:可传送至英灵所处格。
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== 以下内容正在施工中, ==
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特殊棋子(3 类):
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{王} 领袖
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领袖以执剑形态开始游戏。
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(执剑形态时)
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【走法】:直行 1 格然后直行 1 格。
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【切换形态】:吃子后,变为持盾形态。
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(持盾形态时)
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【走法】:直行 1 格。
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【切换形态】:吃子后,变为执剑形态。
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【无敌】:不得被吃。
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{石} 图腾
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石作为中立棋子,不具有走法,可被吃。
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【消逝】被吃后,不得放回。
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{灵} 元灵
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  +
灵作为衍生棋子,由御守、香火等棋子放置进场。
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  +
{灵} 元灵
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  +
【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。
  +
  +
【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子并变为英灵。
  +
  +
【凯旋】处于敌方底线时,可传送至己方底线并变为英灵。
  +
  +
【消逝】被吃后,不得放回。
  +
  +
{灵} 英灵
  +
  +
【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。
  +
  +
【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子。
  +
  +
【镇魂】可传送至我方底线并变为元灵。
  +
  +
【消逝】被吃后,变为元灵。
   
进阶模式新增棋子:<span style="font-weight:normal;">领袖、</span><span style="font-weight:normal;">牧师、游侠、弓弩、法师、巧匠</span>
 
 
[[Category:到达类]]
 
[[Category:到达类]]
 
[[Category:永恒棋一系]]
 
[[Category:永恒棋一系]]

2019年1月24日 (四) 02:26的最新版本


简介

改编自迷你永恒棋,在原有的基础上扩展了棋组制的玩法。

游戏规则

基本阐述

永恒战棋属于二人有限游戏,符合策梅洛测试的前提。

棋子

红蓝双方各有 6 枚棋子供使用。
具体棋子由双方协商确定,或按照规定流程依次选择。

棋盘

6*7 大小的矩形棋盘,如图所示。
靠近己方一侧的 3 行称为己方半场。
底线居中的 2 格称为禁区。
中间一行(第 4 行)不属于任何一方半场。

胜负

己方棋子成功入侵敌方禁区为胜。
循环走法作负。

特殊规则

图腾

每局游戏开始时放置 6 枚石,石被吃则从棋盘移出。

吃子打入

己方行棋吃子后需立刻将吃的棋子打入棋盘相应空格。
红方棋子必须打入红方半场空格,蓝方棋子必须打入蓝方半场空格。

保护禁区

禁区中的己方棋子获得【无敌】。
禁区不允许同时有 2 枚同一方的棋子。

游戏流程

随机布置棋子,红方棋子布置在 b1,d1,a2,b2,e2,f2,蓝方棋子布置在 b7,d7,a6,b6,e6,f6。
蓝方选择 2 枚红方棋子,交换它们的位置。
由红方开始,双方轮流控制己方棋子移动或吃子,直到一方获胜或双方议和。

棋子规则

·如未特别声明,默认棋子的移动不可越子,但可吃子。

基础棋子

战车

【走法】:直行若干格。
【界限】:场上有石且不致胜时,移动距离不得大于场上石的数量。

骑士

【走法】:直行 2 格然后折行 1 格,可越子。

枪炮

【走法】:直行任意格至空格,可越 1 枚棋子后吃子。
【破禁】:越 1 枚己方棋子后可吃【无敌】棋子。
【禁焰】:场上有 6 枚石时,不得越石。

牧师

【走法】:斜行任意格。
【降临】:移至禁区空格后,立刻传送至石所处格或己方半场同色格。

弓弩

【走法】:直行 3 格然后折行 1 格,可越子。
【走法】:直退任意格,可越子。
【盲点】:不得越过【无敌】的对方棋子。

游侠

【走法】:越相邻非石非灵棋子移动(非重复移动可额外越1枚棋子至空格)。
起始位置安全时,可重复该走法,直到吃子。
【走法】:处于边线(a、f 列)时,直行 2 或 3 格,可越子。

法师

法师本身不具有【走法】。
【化形】:可模仿左侧 2 格、右侧 2 格和对方禁区内所有棋子【走法】。
【失控】:模仿战车走法时,法师不得移至不致胜空格。

巧匠

【走法】:传送至直向相邻格。未吃子时,可在原所处格放置 1 枚石并重复该走法。
但不致胜时,不得使场上有(6-x)枚石,其中 x 为对方巧匠数量。
【无锋】:己方禁区内有巧匠时,对方法师不得模仿己方其他棋子。
己方禁区内无巧匠时,巧匠每回合首次传送不得吃对方棋子。

爪牙

爪牙本身不具有【走法】。
【利爪】处于白格时,直行 2 格然后折行 1 格,可越石,不得吃石。
【尖牙】处于灰格时,直行 3 格或 5 格,可越非石棋子。
【共鸣】处于对方半场时,不具有走法的其他己方棋子可直行任意格。

战船

【走法】:横行 2 格或更多,可越子。
【乘风】:吃子后,可立刻传送至相邻空格。
【破浪】:战船可传送至相邻的己方棋子所在格并将该己方棋子传送至同一方向上最远的不致胜空格。
所有己方棋子获得破浪,但只能对战船使用。

香火

【走法】:己方底线无 4 枚己方棋子时,直进或斜行 1 格。
己方底线有 4 枚己方棋子时,走法变为直进到任意空格,然后斜行 2 格,可越子。
【腾扬】:吃相邻敌方棋子后,在同一方向上相邻空格放置 1 枚元灵。香火将元灵视为中立灵。
【禁焰】:场上有 5 枚或以上的图腾时,不得吃子。

{御} 御守

【走法】:直进或横行 1 或 2 格。
【灵守】:吃石或被对方棋子吃后,在后方相邻空格放置 1 枚元灵。
【灵御】:可传送至英灵所处格。

以下内容正在施工中,

特殊棋子(3 类):

{王} 领袖

领袖以执剑形态开始游戏。

(执剑形态时)

【走法】:直行 1 格然后直行 1 格。

【切换形态】:吃子后,变为持盾形态。

(持盾形态时)

【走法】:直行 1 格。

【切换形态】:吃子后,变为执剑形态。

【无敌】:不得被吃。

{石} 图腾

石作为中立棋子,不具有走法,可被吃。

【消逝】被吃后,不得放回。

{灵} 元灵

灵作为衍生棋子,由御守、香火等棋子放置进场。

{灵} 元灵

【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。

【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子并变为英灵。

【凯旋】处于敌方底线时,可传送至己方底线并变为英灵。

【消逝】被吃后,不得放回。

{灵} 英灵

【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。

【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子。

【镇魂】可传送至我方底线并变为元灵。

【消逝】被吃后,变为元灵。