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+ | {{作品基本信息 |
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− | ==发明人== |
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+ | |title1= |
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+ | |image1=YT%K-3IXZDA7 C08CF73%PI.png |
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+ | |caption1=永恒战棋 |
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+ | |名称=永恒战棋 |
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+ | |分类=到达类 |
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+ | }} |
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− | == |
+ | ==简介== |
+ | 改编自[[迷你永恒棋]],在原有的基础上扩展了棋组制的玩法。 |
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− | 在[[迷你永恒棋]]的基础上发明,保留了永恒棋的特点与性质,并创新更多策略与规则,最终成为一款考验策略为主的新棋!据新棋吧一位声望较高的吧友称,这是一款比永恒象棋更好玩的棋类,永恒战棋的独到的魅力之处就在于走法与【规则】之间所形成那奇特的策略性。学习永恒战棋前建议先学习[[迷你永恒棋]]。 |
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− | == |
+ | ==游戏规则== |
− | ==='''1.认识走法与【规则】'''=== |
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− | 在永恒战棋中,每个棋子的主要元素除了走法之外,还拥有【规则】,【规则】正是永恒战棋独特而自成一派的方面。 |
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+ | === 基本阐述 === |
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− | 在永恒战棋中,一切元素都归类于【规则】中。 |
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+ | 永恒战棋属于二人有限游戏,符合策梅洛测试的前提。 |
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⚫ | |||
− | 每一个拥有归属方的棋子都拥有【永恒】(以下【】内的内容均为【规则】) |
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+ | 红蓝双方各有 6 枚棋子供使用。 |
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+ | 具体棋子由双方协商确定,或按照规定流程依次选择。 |
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− | 【永恒】:当该棋子被吃掉,会被吃子方遣送回被吃方的半场任意一个空格,具体哪格由吃子方决定。 |
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⚫ | |||
− | 双方的任何棋子均可以吃对方棋子,可以吃“河中石”,也可以吃己方棋子。 |
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+ | 6*7 大小的矩形棋盘,如图所示。 |
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+ | 靠近己方一侧的 3 行称为己方半场。 |
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⚫ | |||
− | 在新手模式中,每方各有'''2'''个战车、'''2'''个骑士、'''2'''个枪炮。双方合计12个棋子。 |
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+ | 底线居中的 2 格称为禁区。 |
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− | 【图腾】 stone |
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+ | 中间一行(第 4 行)不属于任何一方半场。 |
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− | 图腾石没有归属方,因此没有规则【永恒】,被吃之后会被送至墓地。 |
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− | [[File:战车.png|thumb|439x439px]] |
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− | 【战车】 chariot 纱莉洛 |
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− | <br> |
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+ | 己方棋子成功入侵敌方禁区为胜。 |
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− | 车通过领先的科技装备(然而主要就是溜冰鞋…)获得出众的推进力和杀伤力,装备所用能源来自于对战空间内的图腾原石,当图腾原石随着战斗的推移逐个毁坏时,战车的移动力也随着能源的枯竭而减弱。但当图特原石被彻底摧毁或胜利唾手可得之时,摆脱对装备依赖的战车将爆发出她最巅峰的状态。 |
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+ | 循环走法作负。 |
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+ | == 特殊规则 == |
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− | <br> |
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− | 【界限】:除非战车将到达敌方禁区或棋盘上没有图腾,否则战车移动的距离格数不可以多于棋盘上图腾的数量。 |
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+ | ==== 图腾 ==== |
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− | 棋子定位:后防 |
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+ | 每局游戏开始时放置 6 枚石,石被吃则从棋盘移出。 |
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− | + | ==== 吃子打入 ==== |
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+ | 己方行棋吃子后需立刻将吃的棋子打入棋盘相应空格。 |
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+ | 红方棋子必须打入红方半场空格,蓝方棋子必须打入蓝方半场空格。 |
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− | 时期:后期、前期 |
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+ | ==== 保护禁区 ==== |
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− | 防守力评分:5 |
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+ | 禁区中的己方棋子获得【无敌】。 |
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− | [[File:骑士.png|thumb|352x352px]] |
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− | 【马】骑士 knight 奈缇 |
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+ | 禁区不允许同时有 2 枚同一方的棋子。 |
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− | <br> |
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− | 骑士一直活跃在历史舞台上,冷静、状态稳定、注重礼节却在对战开始后极具进攻性,紧凑而连续的攻击在对手看来势不可挡,高傲冷艳的骑士从不介意用手中的长枪和胯下战马的铁蹄冲破对手的防线,获得一场具观赏性的胜利。 |
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+ | == 游戏流程 == |
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− | {走法}:骑士的移动路线像一个“L”(“日”字),它直行2格后转向90度再直行1格(可越子,可吃子)。 |
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+ | 随机布置棋子,红方棋子布置在 b1,d1,a2,b2,e2,f2,蓝方棋子布置在 b7,d7,a6,b6,e6,f6。 |
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+ | 蓝方选择 2 枚红方棋子,交换它们的位置。 |
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− | 棋子定位:主攻 |
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+ | 由红方开始,双方轮流控制己方棋子移动或吃子,直到一方获胜或双方议和。 |
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− | 棋子打法:打点 |
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+ | == 棋子规则 == |
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− | 时期:前期 |
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+ | <blockquote>·如未特别声明,默认棋子的移动不可越子,但可吃子。</blockquote> |
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− | 防守力评分:2 |
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+ | 战车 |
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− | [[File:枪炮.png|thumb|487x487px]] |
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− | 【 |
+ | 【走法】:直行若干格。 |
+ | 【界限】:场上有石且不致胜时,移动距离不得大于场上石的数量。 |
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− | <br> |
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+ | 骑士 |
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− | 枪炮师利用先进的火器,有能力击碎任何在冷兵器时代看来牢不可破的坚盾和壁障,远程杀伤能力和灵活的移动力让枪炮有能力肆虐对手的阵地,与此相比,近战能力上的劣势又算得上什么呢。或许枪炮唯一无法逾越的,便是在对战开始时横亘在双方之间那完整的图腾长城了吧。 |
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+ | 【走法】:直行 2 格然后折行 1 格,可越子。 |
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+ | 枪炮 |
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+ | 【破禁】:越 1 枚己方棋子后可吃【无敌】棋子。 |
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− | {走法}:枪炮可以直行任意格(不可越子,不可吃子)。当枪炮越过一枚棋子(称为“炮架”)后,枪炮可以吃子。 |
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+ | 【禁焰】:场上有 6 枚石时,不得越石。 |
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− | <br> |
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+ | 牧师 |
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− | 【破禁】:如果“炮架”为己方棋子,枪炮可以无视目标的【不可被吃】。<br> |
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+ | 【走法】:斜行任意格。 |
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− | 【待命】:当棋盘上“石”数量为6时,枪炮不可以凭借“石”为“炮架”吃子。 |
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+ | 【降临】:移至禁区空格后,立刻传送至石所处格或己方半场同色格。 |
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− | 棋子定位:助攻 |
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+ | 弓弩 |
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+ | 【走法】:直行 3 格然后折行 1 格,可越子。 |
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+ | 【走法】:直退任意格,可越子。 |
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− | 棋子打法:牵制 |
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+ | 【盲点】:不得越过【无敌】的对方棋子。 |
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− | 时期:中期、前期 |
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+ | 游侠 |
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+ | 【走法】:越相邻非石非灵棋子移动(非'''重复'''移动可额外越1枚棋子至空格)。 |
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+ | 起始位置安全时,可'''重复'''该走法,直到吃子。 |
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− | 防守力评分:1 |
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− | : |
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− | [[File:Mini永恒棋开局示例图.png|thumb|250x250px|link=http://zh.newchessbar.wikia.com/wiki/File:Mini%E6%B0%B8%E6%81%92%E6%A3%8B%E5%BC%80%E5%B1%80%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E5%9B%BE.png]] |
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+ | 【走法】:处于边线(a、f 列)时,直行 2 或 3 格,可越子。 |
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+ | 法师 |
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− | : 如图所示: |
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+ | 法师本身不具有【走法】。 |
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− | : 1至3行是'''红方半场''',C1、D1是'''红方禁区'''; |
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− | : 5至7行是'''蓝方半场''',C7、D7是'''蓝方禁区'''; |
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− | : 第4行是'''公共地带''',俗称'''“河界”'''。 |
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− | : |
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− | ===='''布置'''==== |
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− | : 对局开始前,在棋盘4行上布置6颗“图腾”。 |
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− | : 然后,双方把各自的6个棋子放置到右图已有棋子的格子里, |
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− | : 但是6个棋子具体放置在哪里则不一定要跟图中棋子一样。 |
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− | : 双方均采用随机的方式布局,随机布局后, |
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− | : 后手可以将先手两个棋子的位置互相调换,称为【后手补偿】。 |
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− | : 至此,布置阶段完毕。 |
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− | : |
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− | : '''''重申''':棋子只能布置在'''右图'''中已有棋子的格子里。'' |
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− | : ''但具体放入的是哪个棋子,则因为随机布局而取决于运气。'' |
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− | : |
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− | : ''由于有'''“图腾”'''做缓冲与【后手补偿】,不同的布局在平衡性方面不会有太大差异。'' |
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− | : 布置完毕后,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负。 |
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− | : 当一个棋子进入了己方禁区,它被称为'''“守护者''';由于'''【一山不容二虎】''',不管任何情况,'''“守护者”'''最多只能有一个。 |
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− | : 在己方禁区内的棋子获得【不可被吃】:任何棋子都不能吃它('''即使是己方棋子'''也不能吃它)。 |
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− | : 当其中一方的任意一个棋子进入了对方禁区,则获胜。 |
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− | : |
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+ | 【化形】:可模仿左侧 2 格、右侧 2 格和对方禁区内所有棋子【走法】。 |
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− | == 进阶模式 == |
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− | 新手模式到进阶模式是永恒战棋之路的第一条分水岭, |
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+ | 【失控】:模仿战车走法时,法师不得移至不致胜空格。 |
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− | 只有熟练新手模式并通过考核的人才能领悟进阶模式! |
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+ | 巧匠 |
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+ | 【走法】:传送至直向相邻格。未吃子时,可在原所处格放置 1 枚石并'''重复'''该走法。 |
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+ | |||
+ | 但不致胜时,不得使场上有(6-x)枚石,其中 x 为对方巧匠数量。 |
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+ | |||
+ | 【无锋】:己方禁区内有巧匠时,对方法师不得模仿己方其他棋子。 |
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+ | |||
+ | 己方禁区内无巧匠时,巧匠每回合首次传送不得吃对方棋子。 |
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+ | 爪牙 |
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+ | 爪牙本身不具有【走法】。 |
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+ | |||
+ | 【利爪】处于白格时,直行 2 格然后折行 1 格,可越石,不得吃石。 |
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+ | |||
+ | 【尖牙】处于灰格时,直行 3 格或 5 格,可越非石棋子。 |
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+ | |||
+ | 【共鸣】处于对方半场时,不具有走法的其他己方棋子可直行任意格。 |
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+ | 战船 |
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+ | 【走法】:横行 2 格或更多,可越子。 |
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+ | |||
+ | 【乘风】:吃子后,可立刻传送至相邻空格。 |
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+ | |||
+ | 【破浪】:战船可传送至相邻的己方棋子所在格并将该己方棋子传送至同一方向上最远的不致胜空格。 |
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+ | |||
+ | 所有己方棋子获得破浪,但只能对战船使用。 |
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+ | 香火 |
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+ | 【走法】:己方底线无 4 枚己方棋子时,直进或斜行 1 格。 |
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+ | |||
+ | 己方底线有 4 枚己方棋子时,走法变为直进到任意空格,然后斜行 2 格,可越子。 |
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+ | |||
+ | 【腾扬】:吃相邻敌方棋子后,在同一方向上相邻空格放置 1 枚元灵。香火将元灵视为中立灵。 |
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+ | |||
+ | 【禁焰】:场上有 5 枚或以上的图腾时,不得吃子。 |
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+ | {御} 御守 |
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+ | 【走法】:直进或横行 1 或 2 格。 |
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+ | |||
+ | 【灵守】:吃石或被对方棋子吃后,在后方相邻空格放置 1 枚元灵。 |
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+ | |||
+ | 【灵御】:可传送至英灵所处格。 |
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+ | == 以下内容正在施工中, == |
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+ | 特殊棋子(3 类): |
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+ | {王} 领袖 |
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+ | 领袖以执剑形态开始游戏。 |
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+ | |||
+ | (执剑形态时) |
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+ | 【走法】:直行 1 格然后直行 1 格。 |
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+ | |||
+ | 【切换形态】:吃子后,变为持盾形态。 |
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+ | |||
+ | (持盾形态时) |
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+ | |||
+ | 【走法】:直行 1 格。 |
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+ | 【切换形态】:吃子后,变为执剑形态。 |
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+ | |||
+ | 【无敌】:不得被吃。 |
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+ | {石} 图腾 |
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+ | |||
+ | 石作为中立棋子,不具有走法,可被吃。 |
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+ | 【消逝】被吃后,不得放回。 |
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+ | |||
+ | {灵} 元灵 |
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+ | |||
+ | 灵作为衍生棋子,由御守、香火等棋子放置进场。 |
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+ | |||
+ | {灵} 元灵 |
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+ | |||
+ | 【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。 |
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+ | |||
+ | 【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子并变为英灵。 |
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+ | |||
+ | 【凯旋】处于敌方底线时,可传送至己方底线并变为英灵。 |
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+ | |||
+ | 【消逝】被吃后,不得放回。 |
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+ | |||
+ | {灵} 英灵 |
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+ | |||
+ | 【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。 |
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+ | |||
+ | 【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子。 |
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+ | |||
+ | 【镇魂】可传送至我方底线并变为元灵。 |
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+ | |||
+ | 【消逝】被吃后,变为元灵。 |
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+ | |||
+ | [[Category:到达类]] |
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+ | [[Category:永恒棋一系]] |
2019年1月24日 (四) 02:26的最新版本
简介
改编自迷你永恒棋,在原有的基础上扩展了棋组制的玩法。
游戏规则
基本阐述
永恒战棋属于二人有限游戏,符合策梅洛测试的前提。
棋子
红蓝双方各有 6 枚棋子供使用。
具体棋子由双方协商确定,或按照规定流程依次选择。
棋盘
6*7 大小的矩形棋盘,如图所示。
靠近己方一侧的 3 行称为己方半场。
底线居中的 2 格称为禁区。
中间一行(第 4 行)不属于任何一方半场。
胜负
己方棋子成功入侵敌方禁区为胜。
循环走法作负。
特殊规则
图腾
每局游戏开始时放置 6 枚石,石被吃则从棋盘移出。
吃子打入
己方行棋吃子后需立刻将吃的棋子打入棋盘相应空格。
红方棋子必须打入红方半场空格,蓝方棋子必须打入蓝方半场空格。
保护禁区
禁区中的己方棋子获得【无敌】。
禁区不允许同时有 2 枚同一方的棋子。
游戏流程
随机布置棋子,红方棋子布置在 b1,d1,a2,b2,e2,f2,蓝方棋子布置在 b7,d7,a6,b6,e6,f6。
蓝方选择 2 枚红方棋子,交换它们的位置。
由红方开始,双方轮流控制己方棋子移动或吃子,直到一方获胜或双方议和。
棋子规则
·如未特别声明,默认棋子的移动不可越子,但可吃子。
基础棋子
战车
【走法】:直行若干格。
【界限】:场上有石且不致胜时,移动距离不得大于场上石的数量。
骑士
【走法】:直行 2 格然后折行 1 格,可越子。
枪炮
【走法】:直行任意格至空格,可越 1 枚棋子后吃子。
【破禁】:越 1 枚己方棋子后可吃【无敌】棋子。
【禁焰】:场上有 6 枚石时,不得越石。
牧师
【走法】:斜行任意格。
【降临】:移至禁区空格后,立刻传送至石所处格或己方半场同色格。
弓弩
【走法】:直行 3 格然后折行 1 格,可越子。
【走法】:直退任意格,可越子。
【盲点】:不得越过【无敌】的对方棋子。
游侠
【走法】:越相邻非石非灵棋子移动(非重复移动可额外越1枚棋子至空格)。
起始位置安全时,可重复该走法,直到吃子。
【走法】:处于边线(a、f 列)时,直行 2 或 3 格,可越子。
法师
法师本身不具有【走法】。
【化形】:可模仿左侧 2 格、右侧 2 格和对方禁区内所有棋子【走法】。
【失控】:模仿战车走法时,法师不得移至不致胜空格。
巧匠
【走法】:传送至直向相邻格。未吃子时,可在原所处格放置 1 枚石并重复该走法。
但不致胜时,不得使场上有(6-x)枚石,其中 x 为对方巧匠数量。
【无锋】:己方禁区内有巧匠时,对方法师不得模仿己方其他棋子。
己方禁区内无巧匠时,巧匠每回合首次传送不得吃对方棋子。
爪牙
爪牙本身不具有【走法】。
【利爪】处于白格时,直行 2 格然后折行 1 格,可越石,不得吃石。
【尖牙】处于灰格时,直行 3 格或 5 格,可越非石棋子。
【共鸣】处于对方半场时,不具有走法的其他己方棋子可直行任意格。
战船
【走法】:横行 2 格或更多,可越子。
【乘风】:吃子后,可立刻传送至相邻空格。
【破浪】:战船可传送至相邻的己方棋子所在格并将该己方棋子传送至同一方向上最远的不致胜空格。
所有己方棋子获得破浪,但只能对战船使用。
香火
【走法】:己方底线无 4 枚己方棋子时,直进或斜行 1 格。
己方底线有 4 枚己方棋子时,走法变为直进到任意空格,然后斜行 2 格,可越子。
【腾扬】:吃相邻敌方棋子后,在同一方向上相邻空格放置 1 枚元灵。香火将元灵视为中立灵。
【禁焰】:场上有 5 枚或以上的图腾时,不得吃子。
{御} 御守
【走法】:直进或横行 1 或 2 格。
【灵守】:吃石或被对方棋子吃后,在后方相邻空格放置 1 枚元灵。
【灵御】:可传送至英灵所处格。
以下内容正在施工中,
特殊棋子(3 类):
{王} 领袖
领袖以执剑形态开始游戏。
(执剑形态时)
【走法】:直行 1 格然后直行 1 格。
【切换形态】:吃子后,变为持盾形态。
(持盾形态时)
【走法】:直行 1 格。
【切换形态】:吃子后,变为执剑形态。
【无敌】:不得被吃。
{石} 图腾
石作为中立棋子,不具有走法,可被吃。
【消逝】被吃后,不得放回。
{灵} 元灵
灵作为衍生棋子,由御守、香火等棋子放置进场。
{灵} 元灵
【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。
【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子并变为英灵。
【凯旋】处于敌方底线时,可传送至己方底线并变为英灵。
【消逝】被吃后,不得放回。
{灵} 英灵
【走法】直进 1 或 2 格至空格,可越子。
【勇袭】起始位置安全时,可直进或斜进 1 格吃子。
【镇魂】可传送至我方底线并变为元灵。
【消逝】被吃后,变为元灵。