FANDOM


扳手

鼓励补充

此页面的内容较少,欢迎对此页面的内容进行补充!

棋类设计理论,简称棋理,由部分博弈论和其他方面的总结共同形成,作为未来棋类设计方面的共同参照。

已总结出的棋理如下:

策梅洛定理——当一场博弈当中双方享有共同的完全的信息时,其中一方将会有必胜或必不败的策略。